Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw por meio de um post do Instagram Stories, que ele mais tarde excluiu. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", observando que ele "fez tudo melhor".
A comunidade de jogos expressou profunda tristeza ao ouvir a morte de Antonov. Lambdageneração twittou suas condolências, refletindo a tristeza generalizada sentida por fãs e colegas.
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, foi ao Twitter para homenagear Antonov. Colantonio destacou o papel crucial de Antonov no sucesso dos estúdios de Arkane, descrevendo -o como uma inspiração e um amigo querido. "RIP Viktor Antonov", escreveu Colantonio, lamentando por não transmitir sua admiração com mais frequência.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou os sentimentos de Colantonio nas mídias sociais. Smith elogiou o impacto e o talento de Antonov, mas também lembrou -se com carinho de seu humor, dizendo: "Tudo isso sobre seu impacto e talento é verdadeiro, mas também sempre lembrarei o quanto ele me fez rir, com sua inteligência seca e devastadora. RIP".
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também prestou homenagem ao Twitter, expressando sua tristeza e apreço pelo incrível talento de Antonov. Ele reconheceu a capacidade de Antonov de trazer vida e significado aos mundos que ele criou, como em desonrado , e agradeceu pela alegria que ele trouxe aos jogadores.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de iniciar sua carreira no desenvolvimento de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, que mais tarde se tornou o Gray Matter Studios. Ele ganhou destaque como um dos principais criativos atrás da Half-Life 2 na Valve, onde projetou a cidade icônica 17. Seu trabalho em desonrado no Arkane Studios, onde co-criou a cidade de Dunwall, solidificou ainda mais sua reputação como visionária na indústria.
Além dos videogames, Antonov contribuiu para os filmes de animação Renaissance e os Prodigies como co-autor e trabalhou na empresa de produção independente Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit, de oito anos atrás, Antonov compartilhou informações sobre sua transição de carreira do design de transporte e anúncio para o desenvolvimento de videogames. Ele observou a liberdade e a tomada de riscos criativos que a indústria de videogame nascente ofereceu, permitindo que ele criasse mundos inteiros. Seu primeiro jogo, Redneck Rampage , foi uma prova disso, antes de ele passar para projetos mais sérios.
Antonov inspirou-se para a cidade 17 da Half-Life 2 de sua cidade de infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa.
Mais recentemente, Antonov apareceu no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2 , onde discutiu as inspirações e o design visual por trás de seu trabalho no projeto.
O mundo dos jogos lamenta a perda de um verdadeiro visionário, cujas contribuições deixaram uma marca indelével na indústria.