Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor de medias Marc Laidlaw a través de una publicación de historias de Instagram, que luego eliminó. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", señalando que "hizo todo mejor".
La comunidad de juegos expresó una profunda tristeza al enterarse del fallecimiento de Antonov. La lambdageneración tuiteó sus condolencias, reflejando la tristeza generalizada que sienten los fanáticos y colegas por igual.
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, acudió a Twitter para honrar a Antonov. Colantonio destacó el papel crucial de Antonov en el éxito de Arkane Studios, describiéndolo como una inspiración y un amigo apreciado. "Rip Viktor Antonov", escribió Colantonio, expresando arrepentimiento por no transmitir su admiración con más frecuencia.
Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de los sentimientos de Colantonio en las redes sociales. Smith elogió el impacto y el talento de Antonov, pero también recordó con cariño su humor, diciendo: "Todo esto sobre su impacto y talento es cierto, pero también recordaré cuánto me hizo reír, con su ingenio seco y devastador. RIP".
Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también rindió homenaje en Twitter, expresando su tristeza y aprecio por el increíble talento de Antonov. Reconoció la capacidad de Antonov para traer vida y significado a los mundos que creó, como en Dishonored , y le agradeció la alegría que trajo a los jugadores.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que más tarde se convirtió en Gray Matter Studios. Saltó a la fama como uno de los principales creativos detrás de Half-Life 2 en Valve, donde diseñó la icónica ciudad 17. Su trabajo en deshonrado en Arkane Studios, donde co-creó la ciudad de Dunwall, solidificó aún más su reputación como visionaria en la industria.
Más allá de los videojuegos, Antonov contribuyó a las películas animadas Renaissance y los Prodigios como coautor y trabajó en la compañía de producción independiente Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre la transición de su carrera del diseño de transporte y la publicidad al desarrollo de videojuegos. Señaló la libertad y la toma de riesgos creativos que ofreció la naciente industria de los videojuegos, lo que le permitió elaborar mundos enteros. Su primer juego, Redneck Rampage , fue un testimonio de esto, antes de pasar a proyectos más serios.
Antonov se inspiró para la Ciudad de 2 de la vida media de su ciudad de Sofía de su infancia, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa.
Más recientemente, Antonov apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde discutió las inspiraciones y el diseño visual detrás de su trabajo en el proyecto.
El mundo de los juegos llora la pérdida de un verdadero visionario, cuyas contribuciones han dejado una marca indeleble en la industria.