Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro i giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc Laidlaw tramite un post di Instagram Stories, che in seguito ha cancellato. Laidlaw ha descritto Antonov come "brillante e originale", notando che "ha reso tutto migliore".
La comunità dei giochi ha espresso profonda dolore dopo aver ascoltato la morte di Antonov. Lambdageneration ha twittato le loro condoglianze, riflettendo la diffusa tristezza provata da fan e colleghi.
Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, è andato su Twitter per onorare Antonov. Corantonio ha messo in evidenza il ruolo cruciale di Antonov nel successo di Arkane Studios, descrivendolo come un'ispirazione e un caro amico. "Rip Viktor Antonov", scrisse Corantonio, esprimendo rammarico per non aver trasmesso la sua ammirazione più spesso.
Harvey Smith, ex direttore co-creativo degli Arkane Studios, ha fatto eco ai sentimenti di Corantonio sui social media. Smith ha elogiato l'impatto e il talento di Antonov, ma ha anche ricordato con affetto il suo umorismo, dicendo: "Tutto questo sul suo impatto e il suo talento è vero, ma ricorderò anche quanto mi ha fatto ridere, con il suo arguzia secca e devastante. RIP."
Anche Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha reso omaggio su Twitter, esprimendo la sua tristezza e apprezzamento per l'incredibile talento di Antonov. Ha riconosciuto la capacità di Antonov di dare vita e significato ai mondi che ha creato, come in disonorato , e lo ha ringraziato per la gioia che ha portato ai giocatori.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito è diventato Grey Matter Studios. È diventato famoso come uno dei principali creativi dietro Half-Life 2 a Valve, dove ha progettato l'iconica Città 17. Il suo lavoro su Dishonored agli Arkane Studios, dove ha co-creato la città di Dunwall, ha ulteriormente consolidato la sua reputazione di visionario nel settore.
Oltre ai videogiochi, Antonov ha contribuito ai film animati Renaissance e ai prodigi come coautore e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA di otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua transizione di carriera dal design dei trasporti e nella pubblicità allo sviluppo dei videogiochi. Ha notato la libertà e l'assunzione di rischi creativi che l'industria dei videogiochi nascente ha offerto, permettendogli di creare interi mondi. Il suo primo gioco, Redneck Rampage , ne è stato una testimonianza, prima di passare a progetti più seri.
Antonov ha tratto ispirazione per la città 17 di Half-Life 2 dalla sua città d'infanzia di Sofia, fondendo elementi da Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale.
Più di recente, Antonov è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , dove ha discusso delle ispirazioni e del design visivo dietro il suo lavoro sul progetto.
Il mondo dei giochi piange la perdita di un vero visionario, i cui contributi hanno lasciato un segno indelebile nel settore.