Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored , telah meninggal dunia pada usia 52 tahun. Berita itu disahkan oleh penulis separuh hayat Marc Laidlaw melalui posting Instagram Story, yang kemudiannya dipadamkan. Laidlaw menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," dengan menyatakan bahawa dia "menjadikan semuanya lebih baik."
Masyarakat permainan menyatakan kesedihan yang mendalam apabila mendengar lulus Antonov. Lambdageneration tweetkan ucapan takziah mereka, mencerminkan kesedihan yang meluas yang dirasakan oleh peminat dan rakan sekerja.
Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios dan presiden semasa dan pengarah kreatif Wolfeye Studios, mengambil Twitter untuk menghormati Antonov. Colantonio menyerlahkan peranan penting Antonov dalam kejayaan Arkane Studios, menggambarkannya sebagai inspirasi dan kawan yang dihargai. "RIP VIKTOR ANTONOV," kata Colantonio, sambil menyatakan penyesalan kerana tidak menyampaikan kekagumannya lebih kerap.
Harvey Smith, bekas pengarah bersama Arkane Studios, bergema sentimen Colantonio di media sosial. Smith memuji kesan dan bakat Antonov, tetapi juga mengingati humornya, berkata, "Semua ini mengenai kesan dan bakatnya adalah benar, tetapi saya juga akan mengingati betapa dia membuat saya ketawa, dengan kecerdasannya yang kering dan dahsyat."
Pete Hines, bekas ketua pemasaran Bethesda, juga memberi penghormatan di Twitter, menyatakan kesedihan dan penghargaannya terhadap bakat luar biasa Antonov. Dia mengakui keupayaan Antonov untuk membawa kehidupan dan makna kepada dunia yang diciptakannya, seperti dalam Dishonored , dan mengucapkan terima kasih kepadanya atas kegembiraan yang dibawa olehnya kepada para pemain.
Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, Antonov berpindah ke Paris sebelum memulakan kerjayanya dalam pembangunan permainan video pada pertengahan 90-an di Xatrix Entertainment, yang kemudiannya menjadi Studios Matter Grey. Dia menjadi terkenal sebagai salah seorang kreatif utama di belakang Half-Life 2 di Valve, di mana dia merancang bandar ikonik 17. Kerja-kerja beliau di Arkane Studios, di mana dia mencipta kota Dunwall, terus mengukuhkan reputasinya sebagai penglihatan dalam industri.
Di luar permainan video, Antonov menyumbang kepada filem animasi Renaissance dan Prodigies sebagai pengarang bersama dan bekerja di syarikat pengeluaran indie Darewise Entertainment.
Di Reddit AMA dari lapan tahun yang lalu, Antonov berkongsi pandangan mengenai peralihan kerjayanya dari reka bentuk pengangkutan dan iklan kepada pembangunan permainan video. Beliau menyatakan kebebasan dan pengambilan risiko kreatif yang ditawarkan oleh industri permainan video yang baru ditawarkan, membolehkannya untuk membuat seluruh dunia. Permainan pertamanya, Redneck Rampage , adalah bukti ini, sebelum dia berpindah ke projek yang lebih serius.
Antonov menarik inspirasi untuk bandar raya Half-Life 2 dari bandar kecilnya di Sofia, menggabungkan unsur-unsur dari Belgrade dan St. Petersburg untuk menangkap suasana unik Eropah Timur dan Utara.
Baru-baru ini, Antonov muncul dalam dokumentari ulang tahun ke-20 Valve untuk Half-Life 2 , di mana beliau membincangkan inspirasi dan reka bentuk visual di belakang karyanya pada projek itu.
Dunia permainan meratapi kehilangan berwawasan yang benar, yang sumbangannya telah meninggalkan tanda yang tidak dapat dilupakan dalam industri.