Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay na manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang post sa Instagram, na kalaunan ay tinanggal niya. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," napansin na "ginawang mas mahusay ang lahat."
Ang pamayanan ng gaming ay nagpahayag ng malalim na kalungkutan nang marinig ang pagpasa ni Antonov. Ang Lambdageneration ay nag -tweet ng kanilang pakikiramay, na sumasalamin sa malawakang kalungkutan na nadama ng mga tagahanga at kasamahan.
Si Raphael Colantonio, ang nagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang pangulo at malikhaing direktor ng Wolfeye Studios, ay nagdala sa Twitter upang parangalan si Antonov. Itinampok ni Colantonio ang mahalagang papel ni Antonov sa tagumpay ng Arkane Studios, na naglalarawan sa kanya bilang isang inspirasyon at isang minamahal na kaibigan. "RIP VIKTOR ANTONOV," sumulat si Colantonio, na nagpapahayag ng panghihinayang sa hindi pagdadala ng kanyang paghanga nang mas madalas.
Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, ay nag-echoed ng sentimento ni Colantonio sa social media. Pinuri ni Smith ang epekto at talento ni Antonov, ngunit masayang naalala din ang kanyang katatawanan, na sinasabi, "Ang lahat ng ito tungkol sa kanyang epekto at talento ay totoo, ngunit lagi ko ring maaalala kung gaano niya ako pinatawa, sa kanyang tuyo, nagwawasak na pagpapatawa. RIP."
Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay nagbigay din ng parangal sa Twitter, na nagpapahayag ng kanyang kalungkutan at pagpapahalaga sa hindi kapani -paniwalang talento ni Antonov. Kinilala niya ang kakayahan ni Antonov na magdala ng buhay at kahulugan sa mga mundong nilikha niya, tulad ng sa Dishonored , at pinasalamatan siya sa kagalakan na dinala niya sa mga manlalaro.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa pag-unlad ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay naging Grey Matter Studios. Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isa sa mga pinuno ng likuran sa likod ng kalahating buhay 2 sa Valve, kung saan dinisenyo niya ang iconic na lungsod 17. Ang kanyang gawain sa Dishonored sa Arkane Studios, kung saan nilikha niya ang lungsod ng Dunwall, lalo pang pinatibay ang kanyang reputasyon bilang isang pangitain sa industriya.
Higit pa sa mga video game, nag-ambag si Antonov sa mga animated na pelikula na Renaissance at ang Prodigies bilang isang co-may-akda at nagtrabaho sa indie production company na Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA mula sa walong taon na ang nakalilipas, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang paglipat ng karera mula sa disenyo ng transportasyon at patalastas sa pag -unlad ng laro ng video. Nabanggit niya ang kalayaan at malikhaing peligro na inaalok ng nascent na industriya ng video, na nagpapahintulot sa kanya na gumawa ng buong mundo. Ang kanyang unang laro, Redneck Rampage , ay isang testamento sa ito, bago siya lumipat sa mas malubhang proyekto.
Nag-inspirasyon si Antonov para sa Half-Life 2 's City 17 mula sa kanyang pagkabata na lungsod ng Sofia, na pinaghalo ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, lumitaw si Antonov sa ika-20 na anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2 , kung saan tinalakay niya ang mga inspirasyon at visual na disenyo sa likod ng kanyang trabaho sa proyekto.
Ang paglalaro ng mundo ay nagdadalamhati sa pagkawala ng isang tunay na visionary, na ang mga kontribusyon ay nag -iwan ng isang hindi maiiwasang marka sa industriya.