Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียน ครึ่งชีวิต ผ่านโพสต์เรื่องราว Instagram ซึ่งเขาลบในภายหลัง Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" สังเกตว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
ชุมชนเกมแสดงความเศร้าโศกอย่างลึกซึ้งเมื่อได้ยินการผ่านของ Antonov Lambdageneration ทวีตแสดงความเสียใจของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงความเศร้าที่แพร่หลายโดยแฟน ๆ และเพื่อนร่วมงาน
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios ได้พาไปที่ Twitter เพื่อเป็นเกียรติแก่ Antonov Colantonio เน้นบทบาทสำคัญของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane Studios ซึ่งอธิบายว่าเขาเป็นแรงบันดาลใจและเป็นเพื่อนที่รัก "RIP Viktor Antonov" Colantonio เขียนแสดงความเสียใจที่ไม่แสดงความชื่นชมบ่อยขึ้น
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกของ Colantonio ในโซเชียลมีเดีย สมิ ธ ยกย่องผลกระทบและความสามารถของแอนโตฟอฟ แต่ก็จำอารมณ์ขันของเขาด้วยความรักโดยกล่าวว่า "ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผลกระทบและความสามารถของเขานั้นเป็นความจริง แต่ฉันก็จะจำได้เสมอว่าเขาทำให้ฉันหัวเราะมากแค่ไหนด้วยปัญญาที่แห้งแล้ง
Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังจ่ายส่วยบน Twitter แสดงความเศร้าและชื่นชมความสามารถที่เหลือเชื่อของ Antonov เขายอมรับความสามารถของ Antonov ในการนำชีวิตและความหมายมาสู่โลกที่เขาสร้างขึ้นเช่นใน Dishonored และขอบคุณเขาสำหรับความสุขที่เขานำมาให้กับนักเล่นเกม
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็นสตูดิโอ Grey Matter เขาลุกขึ้นยืนเป็นหนึ่งในหัวหน้าโฆษณาที่อยู่เบื้องหลัง Half-Life 2 ที่ Valve ซึ่งเขาได้ออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 งานของเขาเกี่ยวกับ Dishonored ที่ Arkane Studios ซึ่งเขาร่วมสร้างเมือง Dunwall เสริมสร้างชื่อเสียงของเขาในฐานะวิสัยทัศน์ในอุตสาหกรรม
นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov มีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่น ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ และ อัจฉริยะ ในฐานะผู้เขียนร่วมและทำงานที่ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนอาชีพของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปจนถึงการพัฒนาวิดีโอเกม เขาตั้งข้อสังเกตถึงอิสรภาพและความเสี่ยงที่สร้างสรรค์ที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เพิ่งเปิดตัวทำให้เขาสามารถสร้างโลกทั้งโลกได้ เกมแรกของเขา Redneck Rampage เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งนี้ก่อนที่เขาจะย้ายไปยังโครงการที่จริงจังมากขึ้น
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Half-Life 2 17 จากเมืองในวัยเด็กของเขาในเมืองโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ
ล่าสุด Antonov ปรากฏตัวในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ
โลกเกมโศกเศร้ากับการสูญเสียวิสัยทัศน์ที่แท้จริงซึ่งการมีส่วนร่วมได้ทิ้งเครื่องหมายลบไม่ออกในอุตสาหกรรม