Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw thông qua một bài viết trên Instagram Stories, sau đó ông đã xóa. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", lưu ý rằng anh ta "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Cộng đồng chơi game bày tỏ nỗi buồn sâu sắc khi nghe tin Antonov đi qua. Lambdageneration đã tweet lời chia buồn của họ, phản ánh sự buồn bã rộng rãi của người hâm mộ và các đồng nghiệp.
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã lên Twitter để tôn vinh Antonov. Colantonio nhấn mạnh vai trò quan trọng của Antonov trong sự thành công của Arkane Studios, mô tả anh ta là một nguồn cảm hứng và một người bạn ấp ủ. "Rip Viktor Antonov," Colantonio viết, bày tỏ sự hối tiếc vì đã không truyền đạt sự ngưỡng mộ của mình thường xuyên hơn.
Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại tình cảm của Colantonio trên phương tiện truyền thông xã hội. Smith đã ca ngợi tác động và tài năng của Antonov, nhưng cũng rất nhớ sự hài hước của anh ấy, nói: "Tất cả điều này về tác động và tài năng của anh ấy là đúng, nhưng tôi cũng sẽ luôn nhớ anh ấy đã làm tôi cười như thế nào, với sự dí dỏm, tàn khốc của anh ấy. Rip."
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng đã vinh danh Twitter, bày tỏ nỗi buồn và sự đánh giá cao của mình đối với tài năng đáng kinh ngạc của Antonov. Anh ta thừa nhận khả năng mang lại sự sống và ý nghĩa của Antonov cho các thế giới mà anh ta tạo ra, chẳng hạn như trong Dishonored , và cảm ơn anh ta vì niềm vui mà anh ta mang đến cho các game thủ.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau đó trở thành Gray Matter Studios. Anh ta nổi bật như một trong những người sáng tạo trưởng sau Half-Life 2 tại Valve, nơi anh ta thiết kế thành phố biểu tượng 17. Công việc của anh ta về Dishonored tại Arkane Studios, nơi anh ta đồng sáng tạo thành phố Dunwall, củng cố danh tiếng của anh ta như một người có tầm nhìn trong ngành.
Ngoài các trò chơi video, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình Phục hưng và các thần đồng với tư cách là đồng tác giả và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong một Reddit AMA từ tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự chuyển đổi nghề nghiệp của mình từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang phát triển trò chơi video. Ông lưu ý rằng sự tự do và chấp nhận rủi ro sáng tạo mà ngành công nghiệp trò chơi video non trẻ cung cấp, cho phép ông tạo ra toàn bộ thế giới. Trò chơi đầu tiên của anh, Redneck Rampage , là một minh chứng cho việc này, trước khi anh chuyển sang các dự án nghiêm túc hơn.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố 17 của Half-Life 2 từ thành phố thời thơ ấu của mình, pha trộn các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu.
Gần đây nhất, Antonov đã xuất hiện trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng và thiết kế hình ảnh đằng sau tác phẩm của mình trong dự án.
Thế giới chơi game thương tiếc về sự mất mát của một người có tầm nhìn thực sự, những đóng góp của họ đã để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa trong ngành công nghiệp.