Loạt Saga có một lịch sử phong phú kéo dài nhiều thế hệ console, quyến rũ người hâm mộ với cơ chế chơi trò chơi độc đáo và những trải nghiệm đầy thách thức. Hành trình của tôi vào loạt phim đã bắt đầu gần một thập kỷ trước với Romancing Saga 2 trên iOS, một trò chơi ban đầu làm tôi bối rối khi tôi tiếp cận nó với suy nghĩ của một JRPG điển hình. Theo thời gian, sự đánh giá cao của tôi đối với loạt Saga đã phát triển vô cùng, bằng chứng là bức ảnh ở cuối bài viết này. Gần đây, tôi đã rất vui mừng khi tìm hiểu về thông báo về Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, một bản làm lại đầy đủ của trò chơi cổ điển, được thiết lập để phát hành trên Switch, PC và PlayStation.
Đối với tính năng kép này, tôi đã có cơ hội chơi bản demo đầu tiên của Romancing Saga 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck và để phỏng vấn Shinichi Tatsuke, nhà sản xuất của trò chơi, người trước đây đã làm việc trong các thử nghiệm của Mana Remake. Cuộc thảo luận của chúng tôi bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm sự phát triển của Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, những hiểu biết từ các thử nghiệm mana, khả năng tiếp cận, các cảng tiềm năng và thậm chí là sở thích cá nhân như cà phê. Cuộc phỏng vấn được thực hiện thông qua cuộc gọi video, phiên âm và chỉnh sửa cho sự rõ ràng và ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Điều gì giống như chuyển từ làm việc trong các thử nghiệm của Mana Remake sang Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, cả hai đều được làm lại các trò chơi mang tính biểu tượng từ thời kỳ trước bình phương?
Shinichi Tatsuke (ST): Làm việc trên cả hai thử nghiệm của Mana và Romancing Saga 2 là một vinh dự to lớn, với địa vị huyền thoại của họ từ những ngày Squaresoft. Cả hai tựa game ban đầu được phát hành gần 30 năm trước, mang đến cho chúng tôi một cơ hội tuyệt vời để tăng cường và hiện đại hóa chúng. Romancing Saga 2, đặc biệt, được biết đến với các hệ thống độc đáo vẫn đặc biệt ngay cả ngày nay, làm cho nó trở thành một dự án thú vị để mang đến cho khán giả hiện đại.
TA: Câu chuyện lãng mạn ban đầu là một thách thức nổi tiếng. Làm thế nào bạn cân bằng vẫn đúng với trò chơi gốc trong khi làm cho nó dễ tiếp cận hơn đối với người chơi mới, đặc biệt là với đồ họa hiện đại của nó?
ST: Loạt Saga nổi tiếng vì khó khăn, đây là một tính năng xác định cho nhiều người hâm mộ. Tuy nhiên, đó cũng là một rào cản đối với những người mới đến, những người tìm thấy các trò chơi quá khó để bắt đầu. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã giới thiệu một hệ thống khó khăn mới với chế độ bình thường cho người hâm mộ RPG truyền thống và chế độ thông thường cho những người muốn tập trung vào tường thuật. Cách tiếp cận này nhằm mục đích phục vụ cho cả người chơi mới và người hâm mộ lâu năm, làm cho trò chơi bao quát hơn trong khi duy trì thách thức cốt lõi của nó.
TA: Làm thế nào bạn quản lý để cung cấp trải nghiệm ban đầu cho người hâm mộ kỳ cựu trong khi kết hợp các cải tiến chất lượng cuộc sống và hiện đại hóa trò chơi?
ST: Thử thách của loạt Saga thường xuất phát từ sự phức tạp của trò chơi thay vì chỉ là khó khăn của nó. Trong câu chuyện Romancing 2 ban đầu, nhiều yếu tố như điểm yếu và số liệu thống kê của kẻ thù đã bị che giấu, khiến trò chơi cảm thấy không công bằng. Đối với bản làm lại, chúng tôi nhằm mục đích làm cho các yếu tố này minh bạch hơn để đảm bảo trải nghiệm công bằng và thú vị cho khán giả hiện đại. Chúng tôi đã thể hiện điểm yếu và điều chỉnh các khu vực khác để duy trì thử thách của trò chơi mà không có sự không công bằng.
TA: Tôi đã chơi bản demo trên sàn Steam, và nó chạy rất ấn tượng. Trò chơi có được tối ưu hóa cụ thể cho nền tảng này không?
Lưu ý của biên tập viên: Điều này đã được hỏi trước khi trò chơi có xếp hạng van chính thức có thể chơi được.
ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích với sàn Steam, đảm bảo trải nghiệm chơi game suôn sẻ cho người chơi sử dụng thiết bị này.
TA: Bạn có thể chia sẻ sự phát triển của Romancing Saga 2: Revenge of the Seven đã mất không?
ST: Mặc dù tôi không thể cung cấp chi tiết cụ thể, tôi có thể nói rằng chúng tôi đã bắt đầu sự phát triển chính vào cuối năm 2021.
TA: Những bài học nào từ các thử nghiệm của Mana Remake Bạn đã áp dụng cho Romancing Saga 2: Revenge of the Seven để đảm bảo nó cộng hưởng với người hâm mộ?
ST: Từ các thử nghiệm của Mana, chúng tôi đã học được rằng người chơi đánh giá cao các bản nhạc vẫn trung thành với bản gốc trong khi được hưởng lợi từ công nghệ hiện đại cho chất lượng cao hơn. Chúng tôi cũng đã giới thiệu một tùy chọn để chuyển đổi giữa các bản nhạc gốc và mới được sắp xếp, được đón nhận và thực hiện trong Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Ngoài ra, trong khi một số yếu tố từ các thử nghiệm của mana được điều chỉnh, chúng tôi đã thực hiện các điều chỉnh độc đáo cho đồ họa và ánh sáng phù hợp với giai điệu nghiêm túc hơn của Saga Series.
Tại thời điểm này, tôi cảm ơn anh ấy và nhóm đã tạo ra video "Romancing Saga 2 Primer", đây là một lời giới thiệu tuyệt vời về trò chơi bằng tiếng Anh và giúp chia sẻ trò chơi với bạn bè mới với loạt phim.
TA: Các thử nghiệm của Mana Remake cuối cùng đã đến với Mobile. Có kế hoạch đưa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to Mobile hoặc Xbox không?
ST: Hiện tại, không có kế hoạch phát hành trò chơi trên các nền tảng đó.
TA: Cuối cùng, làm thế nào để bạn uống cà phê của bạn?
ST: Tôi không uống cà phê vì tôi không phải là người hâm mộ đồ uống đắng. Tôi cũng không thể uống bia.
Tôi muốn cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti vì thời gian và sự giúp đỡ của họ với cuộc phỏng vấn này và truy cập xem trước trong vài tuần qua.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck ấn tượng
Khi nhận được một chìa khóa hơi nước cho bản demo của Romancing Saga 2: Revenge of Seven, tôi vừa phấn khích vừa e ngại. Đoạn trailer có vẻ đầy hứa hẹn, nhưng tôi không chắc nó sẽ hoạt động như thế nào trên việc phát hành trước Steam Deck. Để tôi thích thú, trò chơi không chỉ chạy trơn tru trên OLED Steam Deck mà còn cung cấp trải nghiệm hấp dẫn khiến tôi xem xét lại việc chơi nó trên các nền tảng khác như PS5 hoặc Switch. Bản demo đã đủ hấp dẫn để khiến tôi háo hức phát hành đầy đủ.
Trực quan và rõ ràng, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Excels trên sàn Steam. Bản làm lại giới thiệu các cơ chế chiến đấu, số liệu thống kê và các yếu tố khác dần dần, giúp nó dễ tiếp cận hơn đối với cả người chơi mới và trở lại. Các cải tiến về chất lượng cuộc sống nâng cao luồng chiến đấu và hiển thị thông tin, trong khi tùy chọn chuyển đổi giữa các bản nhạc mới và gốc làm tăng thêm trải nghiệm. Đối với những người mới đến, bản làm lại này đóng vai trò là điểm xuất phát tuyệt vời vào loạt Saga, với hình ảnh dễ tiếp cận và các tính năng hiện đại của nó, nhưng nó vẫn giữ được bản chất đầy thách thức của trò chơi gốc.
Hình ảnh và cảm giác tổng thể của bản làm lại vượt qua sự mong đợi của tôi. Trong khi tôi thích các thử nghiệm của Mana Remake, tôi tin rằng Romancing Saga 2: Revenge of the Seven có thể vượt qua nó, có thể là do mối liên hệ sâu sắc hơn của tôi với trò chơi gốc. Cổng PC trên sàn Steam được tối ưu hóa rõ ràng, cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh khác nhau cho chế độ màn hình, độ phân giải, tốc độ khung hình và hơn thế nữa. Tôi đã đạt được 90fps gần 720p với hầu hết các cài đặt trên cao, thể hiện hiệu suất ấn tượng của trò chơi.
Đối với cách chơi ban đầu của tôi, tôi đã chọn âm thanh tiếng Anh, được thực hiện tốt, mặc dù tôi cũng có kế hoạch trải nghiệm trò chơi đầy đủ với âm thanh Nhật Bản. Các nhà phát triển đã nỗ lực quan trọng để hiện đại hóa trò chơi trong khi bảo tồn bản sắc câu chuyện độc đáo của nó.
Tôi háo hức dự đoán khám phá toàn bộ trò chơi và thử nghiệm bản demo trên bảng điều khiển. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven là một người phải thử cho những người đam mê game nhập vai và tôi hy vọng nó khuyến khích nhiều người chơi khám phá các tựa game khác trong loạt Saga. Mong muốn tiếp theo của tôi là Square Enix xem xét làm lại Saga Frontier 2.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 10 cho Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4 trên toàn thế giới, với bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng ngày hôm nay. Tôi rất khuyên bạn nên thử.
Bạn có thể theo kịp tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi ở đây, bao gồm các cuộc thảo luận gần đây với SukeBan Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thim về Ph3 và Falcom Như mọi khi, cảm ơn bạn đã đọc.