Siri Saga mempunyai sejarah yang kaya yang merangkumi pelbagai generasi konsol, peminat yang menawan dengan mekanik permainan yang unik dan pengalaman yang mencabar. Perjalanan saya sendiri ke dalam siri ini bermula hampir sedekad yang lalu dengan Romancing Saga 2 di iOS, permainan yang pada mulanya membingungkan saya ketika saya mendekati dengan pemikiran JRPG tipikal. Dari masa ke masa, penghargaan saya untuk siri Saga telah berkembang dengan pesat, seperti yang dibuktikan oleh gambar di bahagian bawah artikel ini. Baru -baru ini, saya teruja untuk mengetahui tentang pengumuman Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula penuh permainan klasik, yang ditetapkan untuk melepaskan pada Switch, PC, dan PlayStation.
Untuk ciri ganda ini, saya mempunyai peluang untuk memainkan demo awal Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Deck Steam dan untuk mewawancarai Shinichi Tatsuke, pengeluar permainan, yang sebelum ini bekerja pada percubaan Mana Remake. Perbincangan kami meliputi pelbagai topik, termasuk perkembangan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, pandangan dari percubaan mana, kebolehcapaian, pelabuhan berpotensi, dan juga keutamaan peribadi seperti kopi. Wawancara itu dijalankan melalui panggilan video, ditranskripsikan, dan diedit untuk kejelasan dan keringkasan.
TouchArcade (TA): Apa yang seperti beralih dari kerja-kerja percubaan Mana R-Ruatan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, kedua-duanya menjadi remake permainan ikonik dari era enix pra-persegi?
Shinichi Tatsuke (ST): Bekerja pada kedua -dua ujian Mana dan Romancing Saga 2 adalah penghormatan yang luar biasa, memandangkan status legenda mereka dari hari -hari Squaresoft. Kedua -dua tajuk itu pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan kami peluang yang hebat untuk meningkatkan dan memodenkan mereka. Romancing Saga 2, khususnya, terkenal dengan sistem uniknya yang tetap tersendiri bahkan hari ini, menjadikannya projek yang menarik untuk dibawa ke khalayak moden.
TA: Saga Romancing 2 yang asli sangat mencabar. Bagaimanakah anda mengimbangi kekal dalam permainan asal sambil menjadikannya lebih mudah untuk pemain baru, terutama dengan grafik modennya?
ST: Siri Saga terkenal dengan kesukarannya, yang merupakan ciri yang menentukan untuk banyak peminat. Walau bagaimanapun, ia juga merupakan penghalang bagi pendatang baru yang mendapati permainan terlalu sukar untuk dimulakan. Untuk menangani ini, kami memperkenalkan sistem kesukaran baru dengan mod biasa untuk peminat RPG tradisional dan mod kasual bagi mereka yang ingin memberi tumpuan kepada naratif. Pendekatan ini bertujuan untuk memenuhi kedua-dua pemain baru dan peminat lama, menjadikan permainan lebih inklusif sambil mengekalkan cabaran terasnya.
TA: Bagaimana anda berjaya menyampaikan pengalaman asal untuk peminat veteran sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup dan memodenkan permainan?
ST: Cabaran siri Saga sering berpunca dari kerumitan permainan dan bukan hanya kesukarannya. Dalam Romancing Saga 2 yang asal, banyak elemen seperti kelemahan musuh dan statistik tersembunyi, menjadikan permainan merasa tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami berhasrat untuk menjadikan unsur -unsur ini lebih telus untuk memastikan pengalaman yang adil dan menyeronokkan untuk penonton moden. Kami memaparkan kelemahan dan menyesuaikan kawasan lain untuk mengekalkan cabaran permainan tanpa ketidakadilan.
TA: Saya telah bermain demo di Deck Steam, dan ia berjalan dengan baik. Adakah permainan ini dioptimumkan khusus untuk platform ini?
Nota Editor: Ini ditanya sebelum permainan mempunyai penarafan injap rasmi Deck Steam yang boleh dimainkan.
ST: Ya, permainan penuh akan bersesuaian dengan Deck Steam, memastikan pengalaman permainan yang lancar untuk pemain menggunakan peranti ini.
TA: Bolehkah anda berkongsi berapa lama perkembangan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mengambil?
ST: Walaupun saya tidak dapat memberikan butiran khusus, saya boleh mengatakan bahawa kita memulakan perkembangan utama menjelang akhir tahun 2021.
TA: Apa pelajaran dari percubaan Mana R -Rechake yang anda gunakan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven untuk memastikan ia bergema dengan peminat?
ST: Dari percubaan Mana, kami mengetahui bahawa pemain menghargai soundtrack yang tetap setia kepada yang asal sambil mendapat manfaat daripada teknologi moden untuk kualiti yang lebih tinggi. Kami juga memperkenalkan pilihan untuk beralih antara trek asal dan yang baru diatur, yang diterima dengan baik dan dilaksanakan dalam Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Di samping itu, sementara beberapa elemen dari percubaan mana telah disesuaikan, kami membuat pelarasan unik kepada grafik dan pencahayaan yang sesuai dengan nada yang lebih serius siri SAGA.
Pada ketika ini, saya mengucapkan terima kasih kepadanya dan pasukan untuk mencipta video "Romancing Saga 2 Primer", yang merupakan pengenalan hebat kepada permainan dalam bahasa Inggeris dan membantu berkongsi permainan dengan rakan -rakan baru dalam siri ini.
TA: Percubaan pembuatan semula Mana akhirnya datang ke Mobile. Adakah terdapat rancangan untuk membawa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ke Mobile atau Xbox?
ST: Pada masa ini, tidak ada rancangan untuk melepaskan permainan pada platform tersebut.
TA: Akhir sekali, bagaimana anda mengambil kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi kerana saya bukan peminat minuman pahit. Saya juga tidak boleh minum bir.
Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti untuk masa dan bantuan mereka dengan wawancara ini dan akses pratonton sejak beberapa minggu yang lalu.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Factions
Apabila menerima kunci stim untuk demo Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, saya berdua teruja dan khawatir. Treler itu kelihatan menjanjikan, tetapi saya tidak pasti bagaimana ia akan dilakukan pada dek pra-pelepasan stim. Untuk kegembiraan saya, permainan ini bukan sahaja berjalan lancar di Deck OLED Steam tetapi juga menawarkan pengalaman menarik yang membuat saya mempertimbangkan semula bermain di platform lain seperti PS5 atau Switch. Demo itu cukup menarik untuk membuat saya bersemangat untuk pembebasan penuh.
Secara visual dan terdengar, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Excels di Deck Steam. Pembuatan semula memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dan unsur -unsur lain secara beransur -ansur, menjadikannya lebih mudah untuk kedua -dua pemain baru dan kembali. Penambahbaikan kualiti hidup meningkatkan aliran pertempuran dan paparan maklumat, sementara pilihan untuk bertukar-tukar antara soundtrack baru dan asal menambah pengalaman. Bagi pendatang baru, pembuatan semula ini berfungsi sebagai titik masuk yang sangat baik ke dalam siri saga, dengan visual yang boleh didekati dan ciri -ciri moden, namun ia mengekalkan intipati yang mencabar permainan asal.
Visual dan rasa keseluruhan pembuatan semula melampaui jangkaan saya. Walaupun saya menikmati percubaan pembuatan semula Mana, saya percaya Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mungkin mengalahkannya, mungkin disebabkan oleh hubungan saya yang lebih mendalam dengan permainan asal. Port PC pada dek stim sangat dioptimumkan dengan baik, menawarkan pelbagai pilihan penyesuaian untuk mod skrin, resolusi, kadar bingkai, dan banyak lagi. Saya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p dengan kebanyakan tetapan di atas, menunjukkan prestasi yang mengagumkan permainan.
Untuk playthrough awal saya, saya memilih untuk audio Inggeris, yang dilaksanakan dengan baik, walaupun saya merancang untuk mengalami permainan penuh dengan audio Jepun juga. Pemaju telah berusaha keras memodenkan permainan sambil mengekalkan identiti saga yang unik.
Saya tidak sabar -sabar menjelajahi permainan penuh dan menguji demo pada konsol. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti cuba untuk peminat RPG, dan saya harap ia menggalakkan lebih banyak pemain untuk meneroka tajuk lain dalam siri Saga. Hasrat saya yang seterusnya adalah untuk Square Enix untuk mempertimbangkan untuk memperbaik semula Saga Frontier 2.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ditetapkan untuk dilancarkan pada 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4 di seluruh dunia, dengan demo percuma yang tersedia di semua platform hari ini. Saya sangat mengesyorkan mencubanya.
You can keep up with all our interviews here, including recent discussions with Sukeban Games, FuturLab, Shuhei Matsumoto from Capcom about Marvel Vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman about PH3 and Falcom, M2 on shmups, and more, along with Digital Extremes for Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment, and yang lain. Seperti biasa, terima kasih kerana membaca.