सागा श्रृंखला का एक समृद्ध इतिहास है जो कई कंसोल पीढ़ियों को फैलाता है, अपने अद्वितीय गेमप्ले यांत्रिकी और चुनौतीपूर्ण अनुभवों के साथ प्रशंसकों को लुभाता है। श्रृंखला में मेरी खुद की यात्रा लगभग एक दशक पहले आईओएस पर रोमांसिंग सागा 2 के साथ शुरू हुई थी, एक ऐसा खेल जिसने शुरू में मुझे हैरान कर दिया क्योंकि मैंने इसे एक विशिष्ट जेआरपीजी की मानसिकता के साथ संपर्क किया था। समय के साथ, गाथा श्रृंखला के लिए मेरी सराहना बेहद बढ़ी है, जैसा कि इस लेख के निचले भाग में तस्वीर द्वारा स्पष्ट किया गया है। हाल ही में, मैं रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन, क्लासिक गेम का एक पूर्ण रीमेक, स्विच, पीसी और प्लेस्टेशन पर रिलीज करने के लिए सेट की घोषणा के बारे में जानकर रोमांचित था।
इस दोहरे फीचर के लिए, मुझे रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन ऑन स्टीम डेक और गेम के निर्माता, शिनिची तात्सुके का साक्षात्कार करने का अवसर मिला है, जो पहले मैना रीमेक के परीक्षणों पर काम करते थे। हमारी चर्चा में कई विषयों को शामिल किया गया है, जिसमें रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन, मैना के परीक्षणों से अंतर्दृष्टि, एक्सेसिबिलिटी, संभावित बंदरगाह और यहां तक कि कॉफी जैसी व्यक्तिगत प्राथमिकताएं शामिल हैं। साक्षात्कार वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित किया गया था, ट्रांसबिट किया गया था, और स्पष्टता और संक्षिप्तता के लिए संपादित किया गया था।
TouchArcade (TA): यह क्या था कि मैना रीमेक के ट्रायल पर काम करने से लेकर रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन, दोनों प्री-स्क्वायर एनिक्स युग से प्रतिष्ठित खेलों के रीमेक होने से संक्रमण करना पसंद था?
Shinichi Tatsuke (ST): MANA और ROMANCING SAGA 2 के दोनों परीक्षणों पर काम करना एक जबरदस्त सम्मान है, जो स्क्वेरसॉफ्ट दिनों से उनकी पौराणिक स्थिति को देखते हुए है। दोनों खिताब मूल रूप से लगभग 30 साल पहले जारी किए गए थे, जो हमें उन्हें बढ़ाने और आधुनिक बनाने का एक शानदार अवसर प्रदान करता है। विशेष रूप से, रोमांसिंग सागा 2, अपनी अनूठी प्रणालियों के लिए जाना जाता है जो आज भी विशिष्ट बने हुए हैं, जिससे यह आधुनिक दर्शकों को लाने के लिए एक रोमांचक परियोजना है।
TA: मूल रोमांसिंग गाथा 2 कुख्यात रूप से चुनौतीपूर्ण था। नए खिलाड़ियों के लिए, विशेष रूप से इसके आधुनिक ग्राफिक्स के साथ इसे और अधिक सुलभ बनाते हुए आपने मूल गेम के लिए सही रहना कैसे संतुलित किया?
ST: SAGA श्रृंखला अपनी कठिनाई के लिए प्रसिद्ध है, जो कई प्रशंसकों के लिए एक परिभाषित विशेषता है। हालांकि, यह उन नए लोगों के लिए भी एक बाधा है जो खेल को शुरू करना बहुत कठिन पाते हैं। इसे संबोधित करने के लिए, हमने पारंपरिक आरपीजी प्रशंसकों के लिए एक सामान्य मोड और उन लोगों के लिए एक आकस्मिक मोड के साथ एक नई कठिनाई प्रणाली पेश की, जो कथा पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य नए खिलाड़ियों और लंबे समय के प्रशंसकों दोनों को पूरा करना है, जिससे खेल को अपनी मुख्य चुनौती बनाए रखते हुए अधिक समावेशी हो जाता है।
TA: आपने गुणवत्ता के सुधारों को शामिल करते हुए और गेमप्ले को आधुनिकीकरण करते हुए अनुभवी प्रशंसकों के लिए मूल अनुभव प्रदान करने का प्रबंधन कैसे किया?
ST: सागा श्रृंखला की चुनौती अक्सर अपनी कठिनाई के बजाय खेल की जटिलता से उपजी होती है। मूल रोमांसिंग गाथा 2 में, दुश्मन की कमजोरियों और आँकड़े जैसे कई तत्व छिपे हुए थे, जिससे खेल अनुचित हो गया। रीमेक के लिए, हमने इन तत्वों को आधुनिक दर्शकों के लिए एक उचित और सुखद अनुभव सुनिश्चित करने के लिए अधिक पारदर्शी बनाने का लक्ष्य रखा। हमने कमजोरियों को प्रदर्शित किया और अन्याय के बिना खेल की चुनौती को बनाए रखने के लिए अन्य क्षेत्रों को समायोजित किया।
TA: मैं स्टीम डेक पर डेमो खेल रहा हूं, और यह प्रभावशाली रूप से अच्छी तरह से चलता है। क्या खेल विशेष रूप से इस मंच के लिए अनुकूलित था?
संपादक का ध्यान दें: यह पूछने से पहले पूछा गया था कि स्टीम डेक की आधिकारिक वाल्व रेटिंग थी।
ST: हाँ, पूरा गेम स्टीम डेक के साथ संगत होगा, इस डिवाइस का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक चिकनी गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करेगा।
TA: क्या आप साझा कर सकते हैं कि रोमांसिंग गाथा 2 का विकास कब तक: सात का बदला लिया गया?
ST: जबकि मैं विशिष्ट विवरण प्रदान नहीं कर सकता, मैं कह सकता हूं कि हमने 2021 के अंत में मुख्य विकास शुरू किया।
TA: MANA REMAKE के परीक्षणों से क्या सबक आप रोमांसिंग गाथा 2: सात का बदला लेने के लिए यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह प्रशंसकों के साथ प्रतिध्वनित है?
ST: मैना के परीक्षणों से, हमने सीखा कि खिलाड़ी साउंडट्रैक की सराहना करते हैं जो उच्च गुणवत्ता के लिए आधुनिक तकनीक से लाभान्वित होते हुए मूल के प्रति वफादार रहते हैं। हमने मूल और नए व्यवस्थित पटरियों के बीच स्विच करने का एक विकल्प भी पेश किया, जिसे अच्छी तरह से प्राप्त किया गया और रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन में लागू किया गया। इसके अतिरिक्त, जबकि मैना के परीक्षणों के कुछ तत्वों को अनुकूलित किया गया था, हमने गाथा श्रृंखला के अधिक गंभीर स्वर के अनुरूप ग्राफिक्स और प्रकाश व्यवस्था के लिए अद्वितीय समायोजन किया।
इस बिंदु पर, मैंने उन्हें और टीम को "रोमांसिंग सागा 2 प्राइमर" वीडियो बनाने के लिए धन्यवाद दिया, जो अंग्रेजी में खेल के लिए एक शानदार परिचय था और श्रृंखला के लिए नए दोस्तों के साथ खेल को साझा करने में मदद की।
TA: मैना रीमेक के परीक्षण अंततः मोबाइल पर आए। क्या रोमांसिंग सागा 2 लाने की योजना है: सात का बदला मोबाइल या एक्सबॉक्स?
ST: वर्तमान में, उन प्लेटफार्मों पर गेम जारी करने की कोई योजना नहीं है।
TA: अंत में, आप अपनी कॉफी कैसे लेते हैं?
ST: मैं कॉफी नहीं पीता क्योंकि मैं कड़वे पेय का प्रशंसक नहीं हूं। मैं बीयर भी नहीं पी सकता।
मैं इस साक्षात्कार और पिछले कुछ हफ्तों में इस साक्षात्कार और पूर्वावलोकन पहुंच के साथ अपने समय और सहायता के लिए शिनिची तात्सुके, जॉर्डन असलेट, सारा ग्रीन और राहेल मैस्केटी को धन्यवाद देना चाहता हूं।
रोमांसिंग गाथा 2: सात स्टीम डेक छापों का बदला
रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन के डेमो के लिए एक स्टीम कुंजी प्राप्त करने पर, मैं उत्साहित और आशंकित दोनों था। ट्रेलर आशाजनक लग रहा था, लेकिन मैं अनिश्चित था कि यह स्टीम डेक पूर्व-रिलीज़ पर कैसे प्रदर्शन करेगा। मेरी खुशी के लिए, खेल न केवल स्टीम डेक OLED पर आसानी से चलता है, बल्कि एक सम्मोहक अनुभव भी प्रदान करता है जिसने मुझे PS5 या स्विच जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर खेलने पर पुनर्विचार किया। डेमो मुझे पूरी रिलीज के लिए उत्सुक बनाने के लिए पर्याप्त उलझा हुआ था।
नेत्रहीन और श्रव्य रूप से, रोमांसिंग सागा 2: स्टीम डेक पर सात एक्सेल का बदला। रीमेक युद्ध यांत्रिकी, आँकड़े और अन्य तत्वों को धीरे -धीरे पेश करता है, जिससे यह नए और रिटर्निंग दोनों खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ हो जाता है। गुणवत्ता-जीवन में सुधार से मुकाबला और सूचना प्रदर्शन के प्रवाह को बढ़ाता है, जबकि नए और मूल साउंडट्रैक के बीच टॉगल करने का विकल्प अनुभव में जोड़ता है। नए लोगों के लिए, यह रीमेक गाथा श्रृंखला में एक उत्कृष्ट प्रवेश बिंदु के रूप में कार्य करता है, इसके दृष्टिकोण और आधुनिक विशेषताओं के साथ, फिर भी यह मूल खेल के चुनौतीपूर्ण सार को बरकरार रखता है।
रीमेक के दृश्य और समग्र अनुभव मेरी अपेक्षाओं को पार करते हैं। जबकि मैंने मैना रीमेक के परीक्षणों का आनंद लिया, मेरा मानना है कि रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन इसे पछाड़ सकता है, संभवतः मूल गेम के साथ मेरे गहरे संबंध के कारण। स्टीम डेक पर पीसी पोर्ट उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से अनुकूलित है, स्क्रीन मोड, रिज़ॉल्यूशन, फ्रेम दर, और बहुत कुछ के लिए विभिन्न अनुकूलन विकल्प प्रदान करता है। मैंने खेल के प्रभावशाली प्रदर्शन का प्रदर्शन करते हुए, उच्च पर अधिकांश सेटिंग्स के साथ 720p पर एक निकट-बंद 90fps हासिल किया।
अपने शुरुआती प्लेथ्रू के लिए, मैंने अंग्रेजी ऑडियो का विकल्प चुना, जिसे अच्छी तरह से निष्पादित किया गया था, हालांकि मैं जापानी ऑडियो के साथ भी पूर्ण गेम का अनुभव करने की योजना बना रहा हूं। डेवलपर्स ने अपनी अनूठी गाथा पहचान को संरक्षित करते हुए खेल को आधुनिक बनाने में महत्वपूर्ण प्रयास किया है।
मैं उत्सुकता से पूर्ण खेल की खोज और कंसोल पर डेमो का परीक्षण करने का अनुमान लगाता हूं। रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन आरपीजी उत्साही के लिए एक कोशिश है, और मुझे आशा है कि यह अधिक खिलाड़ियों को गाथा श्रृंखला में अन्य खिताबों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। मेरी अगली इच्छा स्क्वायर एनिक्स के लिए है कि सागा फ्रंटियर 2 को रीमेक करने पर विचार करें।
रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन को 24 अक्टूबर को स्टीम, निनटेंडो स्विच, पीएस 5, और पीएस 4 वर्ल्डवाइड के लिए लॉन्च करने के लिए तैयार है, आज सभी प्लेटफार्मों पर एक मुफ्त डेमो उपलब्ध है। मैं इसे एक कोशिश देने की सलाह देता हूं।
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