Ang Saga Series ay may isang mayamang kasaysayan na sumasaklaw sa maraming mga henerasyon ng console, nakakaakit ng mga tagahanga na may natatanging mekanika ng gameplay at mapaghamong karanasan. Ang aking sariling paglalakbay sa serye ay nagsimula halos isang dekada na ang nakalilipas kasama ang Romancing Saga 2 sa iOS, isang laro na sa una ay naguguluhan sa akin habang papalapit ako sa mindset ng isang tipikal na JRPG. Sa paglipas ng panahon, ang aking pagpapahalaga sa serye ng Saga ay lumago nang malaki, tulad ng ebidensya ng litrato sa ilalim ng artikulong ito. Kamakailan lamang, natuwa ako nang malaman ang tungkol sa pag -anunsyo ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong, isang buong muling paggawa ng klasikong laro, na nakatakdang ilabas sa Switch, PC, at PlayStation.
Para sa dobleng tampok na ito, nagkaroon ako ng pagkakataon na i -play ang maagang demo ng Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck at makapanayam kay Shinichi Tatsuke, ang tagagawa ng laro, na dati nang nagtrabaho sa mga pagsubok ng Mana Remake. Sakop ng aming talakayan ang isang malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang pag -unlad ng romancing saga 2: paghihiganti ng pitong, pananaw mula sa mga pagsubok ng mana, pag -access, mga potensyal na port, at kahit na mga personal na kagustuhan tulad ng kape. Ang pakikipanayam ay isinasagawa sa pamamagitan ng video call, na -transcribe, at na -edit para sa kalinawan at kalungkutan.
Toucharcade (TA): Ano ang kagaya ng paglipat mula sa pagtatrabaho sa mga pagsubok ng mana remake sa romancing saga 2: paghihiganti ng pitong, kapwa mga remakes ng mga iconic na laro mula sa pre-square enix enix?
Shinichi Tatsuke (ST): Ang pagtatrabaho sa parehong mga pagsubok ng Mana at Romancing Saga 2 ay isang napakalaking karangalan, na binigyan ng kanilang maalamat na katayuan mula sa mga araw ng Squaresoft. Ang parehong mga pamagat ay orihinal na pinakawalan halos 30 taon na ang nakalilipas, na nag -aalok sa amin ng isang kamangha -manghang pagkakataon upang mapahusay at gawing makabago ang mga ito. Ang Romancing Saga 2, lalo na, ay kilala para sa mga natatanging sistema na nananatiling natatangi kahit ngayon, ginagawa itong isang kapana -panabik na proyekto upang dalhin sa mga modernong madla.
TA: Ang orihinal na Romancing Saga 2 ay kilalang -kilala. Paano mo balansehin ang manatiling tapat sa orihinal na laro habang ginagawa itong mas madaling ma -access para sa mga bagong manlalaro, lalo na sa mga modernong graphics?
ST: Ang serye ng Saga ay bantog sa kahirapan nito, na kung saan ay isang pagtukoy ng tampok para sa maraming mga tagahanga. Gayunpaman, ito rin ay isang hadlang para sa mga bagong dating na nahahanap ang mga laro na mahirap magsimula. Upang matugunan ito, ipinakilala namin ang isang bagong sistema ng kahirapan na may isang normal na mode para sa tradisyonal na mga tagahanga ng RPG at isang kaswal na mode para sa mga nais na tumuon sa salaysay. Ang pamamaraang ito ay naglalayong magsilbi sa parehong mga bagong manlalaro at matagal na mga tagahanga, na ginagawang mas kasama ang laro habang pinapanatili ang pangunahing hamon nito.
TA: Paano mo pinamamahalaan upang maihatid ang orihinal na karanasan para sa mga tagahanga ng beterano habang isinasama ang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay at pag-modernize ng gameplay?
ST: Ang hamon ng serye ng Saga ay madalas na nagmumula sa pagiging kumplikado ng laro kaysa sa kahirapan lamang. Sa orihinal na Romancing Saga 2, maraming mga elemento tulad ng mga kahinaan at istatistika ng kaaway ay nakatago, na ginagawang hindi patas ang laro. Para sa muling paggawa, naglalayong gawing mas malinaw ang mga elementong ito upang matiyak ang isang patas at kasiya -siyang karanasan para sa mga modernong madla. Nagpakita kami ng mga kahinaan at inayos ang iba pang mga lugar upang mapanatili ang hamon ng laro nang walang katarungan.
TA: Naglalaro ako ng demo sa singaw na deck, at mahusay itong tumatakbo nang maayos. Partikular na na -optimize ang laro para sa platform na ito?
Tala ng editor: Ito ay tinanong bago ang laro ay may isang opisyal na rating ng balbula ng Steam Deck Playable.
ST: Oo, ang buong laro ay katugma sa singaw ng singaw, tinitiyak ang isang maayos na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro gamit ang aparatong ito.
TA: Maaari mo bang ibahagi kung gaano katagal ang pag -unlad ng romancing saga 2: Revenge of the Seven?
ST: Habang hindi ako makapagbigay ng mga tukoy na detalye, masasabi kong sinimulan namin ang pangunahing pag -unlad hanggang sa katapusan ng 2021.
TA: Anong mga aralin mula sa mga pagsubok ng mana remake ang nag -apply ka sa romancing saga 2: paghihiganti ng pitong upang matiyak na sumasalamin ito sa mga tagahanga?
ST: Mula sa mga pagsubok ng mana, nalaman namin na pinahahalagahan ng mga manlalaro ang mga soundtracks na nananatiling tapat sa orihinal habang nakikinabang mula sa modernong teknolohiya para sa mas mataas na kalidad. Ipinakilala rin namin ang isang pagpipilian upang lumipat sa pagitan ng orihinal at bagong nakaayos na mga track, na kung saan ay natanggap nang maayos at ipinatupad sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong. Bilang karagdagan, habang ang ilang mga elemento mula sa mga pagsubok ng mana ay inangkop, gumawa kami ng mga natatanging pagsasaayos sa mga graphics at pag -iilaw upang umangkop sa mas malubhang tono ng serye ng Saga.
Sa puntong ito, pinasalamatan ko siya at ang koponan sa paglikha ng video na "Romancing Saga 2 Primer", na isang mahusay na pagpapakilala sa laro sa Ingles at tumulong na ibahagi ang laro sa mga kaibigan na bago sa serye.
TA: Ang mga pagsubok sa Mana Remake sa kalaunan ay dumating sa Mobile. Mayroon bang mga plano na magdala ng romancing saga 2: Paghihiganti ng pito sa mobile o xbox?
ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano upang palabasin ang laro sa mga platform na iyon.
TA: Panghuli, paano mo kukunin ang iyong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape dahil hindi ako tagahanga ng mga mapait na inumin. Hindi rin ako makainom ng beer.
Gusto kong pasalamatan sina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras at tulong sa panayam na ito at i -preview ang pag -access sa nakaraang ilang linggo.
Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Steam Deck Impression
Nang makatanggap ng isang singaw na susi para sa demo ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong, pareho akong nasasabik at natatakot. Ang trailer ay mukhang nangangako, ngunit hindi ako sigurado kung paano ito gagampanan sa singaw na deck pre-release. Sa aking kasiyahan, ang laro ay hindi lamang tumatakbo nang maayos sa Steam Deck OLED ngunit nag -aalok din ng isang nakakahimok na karanasan na naging muli sa akin muli na naglalaro nito sa iba pang mga platform tulad ng PS5 o Switch. Ang demo ay sapat na nakikibahagi upang masigasig ako sa buong paglaya.
Visual at maririnig, Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Excels sa Steam Deck. Ipinakikilala ng muling paggawa ang mga mekanika ng labanan, istatistika, at iba pang mga elemento, na ginagawang mas madaling ma -access para sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro. Ang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay ay nagpapaganda ng daloy ng labanan at pagpapakita ng impormasyon, habang ang pagpipilian upang lumiko sa pagitan ng bago at orihinal na mga soundtracks ay nagdaragdag sa karanasan. Para sa mga bagong dating, ang muling paggawa na ito ay nagsisilbing isang mahusay na punto ng pagpasok sa serye ng Saga, kasama ang mga malapitan na visual at modernong mga tampok, gayunpaman pinapanatili nito ang mapaghamong kakanyahan ng orihinal na laro.
Ang mga visual at pangkalahatang pakiramdam ng muling paggawa ay lumampas sa aking mga inaasahan. Habang nasiyahan ako sa mga pagsubok ng Mana Remake, naniniwala ako na ang Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pito ay maaaring mapalabas ito, marahil dahil sa aking mas malalim na koneksyon sa orihinal na laro. Ang port ng PC sa singaw ng singaw ay kapansin-pansin na na-optimize, na nag-aalok ng iba't ibang mga pagpipilian sa pagpapasadya para sa mode ng screen, resolusyon, rate ng frame, at marami pa. Nakamit ko ang isang malapit na naka-lock na 90fps sa 720p na may karamihan sa mga setting sa mataas, na nagpapakita ng kahanga-hangang pagganap ng laro.
Para sa aking paunang pag-playthrough, napili ako para sa Ingles na audio, na kung saan ay mahusay na naisakatuparan, kahit na plano kong maranasan ang buong laro kasama ang Japanese audio. Ang mga nag -develop ay naglalagay ng makabuluhang pagsisikap sa pag -modernize ng laro habang pinapanatili ang natatanging pagkakakilanlan ng alamat.
Sabik kong inaasahan ang paggalugad ng buong laro at pagsubok sa demo sa mga console. Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay dapat na subukan para sa mga mahilig sa RPG, at inaasahan kong hinihikayat nito ang mas maraming mga manlalaro na galugarin ang iba pang mga pamagat sa serye ng saga. Ang aking susunod na nais ay para sa Square Enix na isaalang -alang ang pag -remake ng Saga Frontier 2.
Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4 sa buong mundo, na may libreng demo na magagamit sa lahat ng mga platform ngayon. Lubhang inirerekumenda kong subukan ito.
Maaari mong mapanatili ang lahat ng aming mga panayam dito, kasama ang mga kamakailang talakayan sa mga laro ng Sukeban, Futurlab, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa PH3 at Falcom, M2 sa Shmups, at marami pa, kasama ang mga digital na labis na labis para sa Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, at iba pa. Tulad ng dati, salamat sa pagbabasa.