Le marché japonais du jeu PC est en plein essor, remettant en question la domination des jeux mobiles
Bien que le marché japonais des jeux vidéo ait longtemps été dominé par les jeux mobiles, le secteur des jeux sur PC a affiché une forte dynamique de croissance. Les dernières données des analystes du secteur montrent que la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé en quelques années seulement.
Les jeux PC représentent 13 % du marché du jeu japonais
Ces dernières années, l'ampleur du marché japonais des jeux PC a continué de croître, avec des revenus augmentant d'année en année. L'analyste du secteur, le Dr Serkan Toto, a souligné que la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé au cours des quatre dernières années, pour atteindre 1,6 milliard de dollars (environ 234,486 milliards de yens) en 2023, selon les données de la Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). .
Bien que le taux de croissance entre 2022 et 2023 n’augmentera que d’environ 300 millions de dollars américains, la dynamique de croissance continue a permis au marché des jeux sur PC de représenter 13 % du principal marché des jeux mobiles au Japon. Le Dr Toto a noté que même si « les chiffres ne semblent pas élevés en termes de dollars américains », la « faiblesse continue du yen ces dernières années » signifie que les dépenses réelles des joueurs seront probablement plus élevées.
Les données fournies par les analystes du secteur montrent en outre que les jeux mobiles dominent le marché japonais des jeux, dépassant de loin les jeux PC en termes d'échelle. En 2022, la taille du marché japonais des jeux mobiles (y compris les ventes en ligne, telles que les microtransactions) atteindra 12 milliards de dollars américains (environ 1 760 milliards de yens). Le Dr Toto a réitéré dans un rapport : « Les smartphones restent la plus grande plate-forme de jeu au Japon. » Le rapport « Japan Mobile Game Market Insights 2024 » de Sensor Tower montre que le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux.
Un rapport complet de Statista Market Insights montre que les revenus du marché japonais des jeux sur PC pourraient atteindre 3,14 milliards d’euros (environ 3,467 milliards de dollars) cette année. Les données de la société soulignent que « sur le marché des jeux sur PC et des ordinateurs portables, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029
.Le Dr Toto a noté dans ses recherches : « Le Japon a en fait une riche histoire des premiers jeux sur PC, à commencer par les ordinateurs locaux au début des années 1980. » « Peu de temps après, les consoles de jeux et plus tard les smartphones ont pris le relais. une position dominante, mais cela ne signifie pas que les jeux PC japonais vont mourir. À mon avis, ses caractéristiques de niche ont été exagérées.
- Quelques succès de lancement PC locaux, mais existants, tels que Final Fantasy XIV ou Kantai Collection
- Steam améliore l'interface de sa boutique pour les utilisateurs japonais et étend sa portée
- De plus en plus de jeux pour smartphone populaires apparaissent sur la plateforme PC, et certains font même leurs débuts simultanément
- Plate-forme de jeu PC locale améliorée ; ainsi qu'extension Steam et interface de magasin d'utilisateurs japonaise améliorée
Les géants du jeu tels que Xbox et Square Enix élargissent le domaine du jeu sur PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer au Japon sont souvent associés à l'esport, qui est également devenu de plus en plus populaire au Japon ces dernières années. Ces jeux incluent StarCraft II, DOTA 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années, certains développeurs et éditeurs de jeux influents ont également porté leurs jeux sur la plate-forme PC, recentrant ainsi leur attention sur les joueurs PC japonais.
Un exemple est le portage de Final Fantasy XVI sur PC par Square Enix plus tôt cette année. Le géant du jeu a également annoncé son intention d'adopter une stratégie à deux volets et de sortir des jeux sur les plates-formes console et PC.
Pendant ce temps, Microsoft et ses divisions consoles Xbox et jeux sur PC continuent d'étendre leur part du marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et étendu l'influence des jeux Xbox et Microsoft au Japon, et ont obtenu le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom, qui sont considérés comme un moteur majeur dans la sécurisation de leur partenariat. .