Der japanische Markt für PC-Spiele boomt und fordert die Dominanz mobiler Spiele heraus
Obwohl der japanische Gaming-Markt seit langem von mobilen Spielen dominiert wird, zeigt der PC-Gaming-Sektor eine starke Wachstumsdynamik. Die neuesten Daten von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren verdreifacht hat.
PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus
In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen, wobei der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr stieg. Der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto wies darauf hin, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren verdreifacht hat und im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar (ca. 234,486 Milliarden Yen) erreichen wird, wie aus Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) hervorgeht. .
Obwohl die Wachstumsrate zwischen 2022 und 2023 nur um etwa 300 Millionen US-Dollar steigen wird, hat die anhaltende Wachstumsdynamik dazu geführt, dass der PC-Gaming-Markt 13 % von Japans führendem Mobile-Gaming-Markt ausmacht. Dr. Toto merkte an, dass „die Zahlen in US-Dollar vielleicht nicht hoch erscheinen“, die „anhaltende Schwäche des Yen in den letzten Jahren“ jedoch bedeutet, dass die tatsächlichen Ausgaben der Spieler wahrscheinlich höher ausfallen werden.
Daten von Branchenanalysten zeigen außerdem, dass mobile Spiele den japanischen Spielemarkt dominieren und PC-Spiele in ihrem Umfang bei weitem übertreffen. Im Jahr 2022 wird die Größe des japanischen Marktes für mobile Spiele (einschließlich Online-Verkäufe wie Mikrotransaktionen) 12 Milliarden US-Dollar (ca. 1,76 Billionen Yen) erreichen. Dr. Toto bekräftigte in einem Bericht: „Smartphones sind immer noch die größte Gaming-Plattform in Japan.“ Der Bericht „Japan Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.
Ein umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Gaming-Marktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro (ca. 3,467 Milliarden US-Dollar) steigen könnte. Die Datenerkenntnisse des Unternehmens zeigen, dass „die Zahl der Nutzer im PC-Gaming- und Laptop-Markt bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen wird“.
Dr. Toto stellte in seiner Forschung fest: „Japan hat tatsächlich eine reiche Geschichte des frühen PC-Gamings, beginnend mit lokalen Computern in den frühen 1980er Jahren.“ „Kurz danach übernahmen Spielekonsolen und später Smartphones die Oberhand.“ Eine beherrschende Stellung, aber das bedeutet nicht, dass japanische PC-Spiele sterben werden. Meiner Meinung nach wurden seine Nischeneigenschaften übertrieben.“ Zu den Faktoren, die den Wohlstand des japanischen PC-Spielemarkts antreiben, gehören:
- Ein paar, aber bestehende lokale PC-Starthits, wie Final Fantasy XIV oder Kantai Collection
- Steam verbessert seine Shop-Oberfläche für japanische Benutzer und erweitert seine Reichweite
- Immer mehr beliebte Smartphone-Spiele erscheinen auf der PC-Plattform, und einige erscheinen sogar gleichzeitig auf dem Markt
- Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform sowie Steam-Erweiterung und verbesserte japanische Benutzeroberfläche
Spieleriesen wie Xbox und Square Enix erweitern den PC-Gaming-Bereich
Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, DOTA 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einige einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihre Aufmerksamkeit wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.
Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy XVI auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese sagte außerdem, er plane, eine zweigleisige Strategie zu verfolgen und Spiele sowohl auf Konsolen- als auch auf PC-Plattformen zu veröffentlichen.
Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Anteil am japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut und die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gewonnen. Xbox Game Pass gilt als wichtiger Treiber für die Sicherung der Partnerschaft .