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日本遊戲玩家擁抱 PC 崛起

作者 : Camila Jan 19,2025

日本PC遊戲市場蓬勃發展,挑戰移動遊戲主導地位

盡管日本遊戲市場長期以來一直由移動遊戲主導,但PC遊戲領域卻展現出強勁的增長勢頭。行業分析師的最新數據顯示,日本PC遊戲市場規模在短短幾年內增長了三倍。

PC遊戲占據日本遊戲市場13%份額

PC游戏市场增长近年來,日本PC遊戲市場規模持續增長,年同比收入不斷增加。行業分析師Serkan Toto博士根據日本電腦娛樂供應商協會(CESA)的數據指出,過去四年,日本PC遊戲市場規模增長了三倍,2023年達到16億美元(約合2344.86億日元)。

雖然2022年與2023年的增長幅度僅增加了約3億美元,但持續的增長勢頭已使PC遊戲市場占據了日本移動遊戲主導市場13%的份額。Toto博士指出,雖然“以美元計算的數字可能看起來不高”,但“近年來日元持續疲軟”,這意味著玩家的實際支出可能更高。

行業分析師提供的數據進一步表明,移動遊戲在日本遊戲市場占據主導地位,其規模遠超PC遊戲。2022年,日本移動遊戲市場(包括在線銷售,如微交易)的規模達到120億美元(約合1.76萬億日元)。Toto博士在一份報告中重申:“智能手機仍然是日本最大的遊戲平台。”Sensor Tower的“2024年日本移動遊戲市場洞察”報告顯示,日本“動漫手遊”市場占全球收入的50%。

PC游戏市场增长Statista市場洞察的綜合報告顯示,日本PC遊戲市場收入今年可能飆升至31.4億歐元(約合34.67億美元)。該公司的數據洞察指出,“在PC遊戲及筆記本電腦市場中,用戶數量預計到2029年將達到460萬。”

PC游戏市场增长Toto博士在其研究中指出:“日本實際上擁有豐富的早期PC遊戲曆史,始於20世紀80年代初的本土電腦。”“之後不久,遊戲機和後來的智能手機占據了主導地位,但這並不意味著日本PC遊戲就此消亡,在我看來,其小眾特性一直被誇大了。”他認為推動日本PC遊戲市場繁榮的因素包括:

  • 少數但存在的本土PC首發熱門遊戲,例如《最終幻想14》或《艦隊Collection》
  • Steam改進了麵向日本用戶的商店界麵,並擴大了其影響力
  • 智能手機熱門遊戲也越來越多地出現在PC平台上,有些甚至首發同步
  • 改進的本地PC遊戲平台;以及Steam的擴張和改進的日本用戶商店界麵

Xbox、史克威爾艾尼克斯等遊戲巨頭拓展PC遊戲領域

PC游戏市场增长在日本持續占據主導地位的熱門遊戲通常與電子競技相關,而電子競技近年來在日本也越來越受歡迎。這些遊戲包括《星際爭霸II》、《DOTA 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》。近年來,一些有影響力的遊戲開發商和發行商也將其遊戲移植到PC平台,從而重新關注日本PC遊戲玩家。

一個例子是史克威爾艾尼克斯今年早些時候將《最終幻想16》移植到PC平台。這家遊戲巨頭還表示,計劃采取雙管齊下的策略,在遊戲機和PC平台上同時發行遊戲。

PC游戏市场增长與此同時,微軟及其Xbox遊戲機和PC遊戲部門繼續擴大其在日本遊戲市場的份額。Xbox高管菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德積極推動和拓展Xbox和微軟遊戲在日本的影響力,並獲得了史克威爾艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要發行商的支持,Xbox Game Pass被認為是確保其合作夥伴關係的主要驅動力。

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