소식 일본 게이머, PC 성장세를 수용하다

일본 게이머, PC 성장세를 수용하다

작가 : Camila Jan 19,2025

일본 PC 게임 시장이 호황을 누리며 모바일 게임의 패권에 도전하고 있습니다

일본 게임 시장은 오랫동안 모바일 게임이 장악해 왔지만, PC 게임 부문은 강한 성장세를 보여왔습니다. 업계 분석가의 최신 데이터에 따르면 일본의 PC 게임 시장 규모는 불과 몇 년 만에 3배로 늘어났습니다.

일본 게임 시장의 13%를 차지하는 PC 게임

PC游戏市场增长최근 일본 PC 게임 시장은 전년 대비 매출이 증가하는 등 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다. 업계 분석가인 Serkan Toto 박사는 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)의 데이터에 따르면 일본의 PC 게임 시장 규모가 지난 4년 동안 3배 증가하여 2023년에는 16억 달러(약 2,344억 8600만 엔)에 달할 것이라고 지적했습니다. .

2022년부터 2023년까지 성장률은 약 3억 달러 증가에 그칠 것이지만, 지속적인 성장 모멘텀으로 인해 PC 게임 시장은 일본 최대 모바일 게임 시장의 13%를 차지하게 되었습니다. 토토 박사는 "미국 달러 기준으로 수치가 높지 않을 수 있지만" "최근 몇 년간 계속되는 엔화 약세"는 플레이어의 실제 지출이 더 높을 가능성이 있음을 의미한다고 지적했습니다.

업계 분석가가 제공한 데이터에 따르면 모바일 게임은 규모 면에서 PC 게임을 훨씬 능가하며 일본 게임 시장을 장악하고 있습니다. 2022년 일본 모바일 게임 시장 규모(소액결제 등 온라인 매출 포함)는 120억 달러(약 1조 7600억 엔)에 이를 것으로 예상된다. Toto 박사는 보고서에서 "스마트폰은 여전히 ​​일본에서 가장 큰 게임 플랫폼입니다."라고 반복했습니다. 센서 타워의 '일본 모바일 게임 시장 통찰력 2024' 보고서에 따르면 일본 '애니메이션 모바일 게임' 시장은 전 세계 수익의 50%를 차지합니다.

PC游戏市场增长Statista Market Insights의 종합 보고서에 따르면 올해 일본 PC 게임 시장 매출은 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러)까지 치솟을 것으로 예상됩니다. 회사의 데이터 인사이트에 따르면 "PC 게임 및 노트북 시장에서는 2029년까지 사용자 수가 460만명에 이를 것으로 예상됩니다.

PC游戏市场增长 Toto 박사는 자신의 연구에서 "일본은 실제로 1980년대 초 로컬 컴퓨터를 시작으로 초기 PC 게임의 풍부한 역사를 가지고 있습니다."라고 언급했습니다. 하지만 이것이 일본 PC 게임이 사라질 것이라는 의미는 아닙니다. 제 생각에는 일본 PC 게임 시장의 번영을 이끄는 요인은 다음과 같습니다.

  • Final Fantasy XIV 또는 Kantai Collection과 같은 기존 로컬 PC 출시 히트작
  • Steam은 일본 사용자를 위해 매장 인터페이스를 개선하고 도달 범위를 확대했습니다.
  • PC 플랫폼에 점점 더 많은 인기 스마트폰 게임이 등장하고 있으며 일부는 동시에 출시되기도 합니다
  • 로컬 PC 게임 플랫폼 개선, Steam 확장 및 일본 사용자 스토어 인터페이스 개선

Xbox, Square Enix 등 거대 게임업체들이 PC 게임 분야를 확장하고 있습니다

PC游戏市场增长 일본에서 계속해서 강세를 보이고 있는 인기 게임은 e스포츠와 관련이 있는 경우가 많으며, e스포츠 역시 최근 몇 년간 일본에서도 점점 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 게임에는 StarCraft II, DOTA 2, Rocket League 및 League of Legends가 포함됩니다. 최근 몇 년 동안 일부 영향력 있는 게임 개발자와 퍼블리셔도 자신의 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하여 일본 PC 게이머에게 다시 관심을 집중했습니다.

한 가지 예는 올해 초 Square Enix가 Final Fantasy XVI를 PC로 이식한 것입니다. 또한, 게임 대기업은 두 가지 전략을 채택하고 콘솔과 PC 플랫폼 모두에서 게임을 출시할 계획이라고 말했습니다.

PC游戏市场增长한편, Microsoft와 Xbox 콘솔 및 PC 게임 사업부는 일본 게임 시장 점유율을 계속 확대하고 있습니다. Xbox 임원인 Phil Spencer와 Sarah Bond는 일본에서 Xbox 및 Microsoft 게임의 영향력을 적극적으로 홍보하고 확장했으며 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 퍼블리셔로부터 지원을 얻었으며 Xbox Game Pass는 파트너십을 확보하는 주요 동인으로 간주됩니다. .

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