日本の PC ゲーム市場は活況を呈し、モバイル ゲームの優位性に挑戦しています
日本のゲーム市場は長らくモバイル ゲームに独占されてきましたが、PC ゲーム部門も力強い成長の勢いを見せています。業界アナリストの最新データによると、日本の PC ゲーム市場の規模はわずか数年で 3 倍になっています。
PC ゲームは日本のゲーム市場の 13% を占めています
近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、売上高も前年比で増加しています。業界アナリストのセルカン・トト博士は、日本コンピュータエンターテインメント協会(CESA)のデータによると、日本のPCゲーム市場の規模は過去4年間で3倍に増加し、2023年には16億米ドル(約2,344億8,600万円)に達すると指摘した。 。
2022 年から 2023 年の成長率は約 3 億米ドルしか増加しないものの、継続的な成長の勢いにより、PC ゲーム市場は日本の主要なモバイル ゲーム市場の 13% を占めるようになりました。トト博士は、「この数字は米ドルベースでは高く見えないかもしれない」が、「近年の円安の継続」は、プレーヤーの実際の支出がより高くなる可能性が高いことを意味すると指摘した。
業界アナリストが提供したデータは、モバイル ゲームが日本のゲーム市場を支配しており、その規模は PC ゲームをはるかに上回っていることを示しています。 2022年の日本のモバイルゲーム市場規模(マイクロトランザクションなどのオンライン販売を含む)は120億ドル(約1兆7,600億円)に達すると予想されている。 Toto博士はレポートの中で改めて「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである。」Sensor Towerの「日本モバイルゲーム市場洞察2024」レポートでは、日本の「アニメモバイルゲーム」市場が世界収益の50%を占めていることが示されている。
Statista Market Insights の包括的なレポートによると、今年の日本の PC ゲーム市場収益は 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) にまで急増する可能性があります。同社のデータ分析によると、「PC ゲームおよびラップトップ市場では、ユーザー数が 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます。
トト博士は研究の中で、「日本には実際、1980 年代初頭のローカルコンピューターから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史がある。」「その後すぐに、ゲームコンソールとその後のスマートフォンがその地位を引き継いだ」と述べています。しかし、これは日本の PC ゲームが消滅するという意味ではありません。私の考えでは、そのニッチな特徴が誇張されているのです。彼は、日本の PC ゲーム市場の繁栄を促進する要因には次のようなものがあると考えています。
- ファイナルファンタジー XIV や艦隊コレクションなど、少数ながら既存のローカル PC 起動ヒット作
- Steam が日本のユーザー向けにストア インターフェースを改善し、リーチを拡大
- ますます多くの人気スマートフォン ゲームが PC プラットフォームに登場しており、いくつかは同時にデビューすることもあります
- ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam の拡張、および日本語ユーザー ストア インターフェイスの改善
Xbox やスクウェア・エニックスなどのゲーム大手が PC ゲーム分野を拡大
日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、DOTA 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、一部の影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植し、日本の PC ゲーマーに再び注目を集めています。
一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー XVI を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム大手はまた、二本柱の戦略を採用し、コンソールとPCの両方のプラットフォームでゲームをリリースする計画だとも述べた。
一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場でのシェアを拡大し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝し拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を得ており、Xbox Game Pass はパートナーシップを確保する上での主要な推進力であると考えられています。 。