Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations concernant sa longévité créative tout en révélant simultanément que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement "Crunch" exigeante.
Les réflexions de Kojima, partagées via une série de messages X/Twitter, ont commencé par une admission de fatigue, suivie d'une description franche de la pression intense du "temps de crunch" - une période notoire pour les heures de travail prolongées et les jours de congé sacrifiés. Alors que de nombreux studios se sont engagés à éviter de croquer après des controverses récentes, la reconnaissance ouverte de Kojima de son impact sur son équipe est inhabituelle.
"La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de" Crunch Time "", a déclaré Kojima. Il a détaillé les pressions supplémentaires au-delà du développement du jeu de base, notamment la gestion des commentaires, des explications, des essais, des interviews et diverses tâches non liées au jeu.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît le Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du moment typique de cette période de développement intense. Les autres projets de son studio, OD et Physint, semblent être à des stades de production beaucoup plus tôt.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
Cependant, la contemplation de la retraite de Kojima ne semble pas directement liée au respect actuel. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui a suscité une réflexion sur sa propre trajectoire de carrière. Kojima, 61 ans, a demandé combien de temps il pouvait maintenir sa campagne créative, exprimant le désir de continuer mais reconnaissant l'incertitude de sa future durée de vie créative. Il a cité le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, les fans n'ont pas besoin de craindre une retraite immédiate. Kojima reste attachée à son métier, même après près de quatre décennies dans l'industrie.
Septembre a apporté une révélation de gameplay étendue de Death Stranding 2, présentant ses éléments typiquement bizarres: un mode photo unique, des figures de danse et un personnage représenté par George Miller, le directeur de Mad Max. Une introduction de janvier à l'histoire a encore piqué l'intérêt, bien que de nombreux détails narratifs restent enveloppés de mystère. Kojima a cependant confirmé certaines absences de caractère. La revue d'IGN sur le premier jeu de la mort (6/10) a salué son monde unique mais a critiqué son gameplay.