ニュース コジマは、「死の2」のクランチの中で創造的な寿命を尋ねます

コジマは、「死の2」のクランチの中で創造的な寿命を尋ねます

著者 : Harper Feb 24,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、同時にDeath Stranding 2:On the Beachが開発の「クランチ」段階にあることを明らかにしています。

一連のX/Twitterの投稿を介して共有されたKojimaの反省は、疲労の入場から始まり、その後、「クランチ時間」の強い圧力の率直な説明が続きました。多くのスタジオは、最近の論争に続いてクランチを避けることを約束していますが、コジマが彼のチームへの影響を公然と認めているのは珍しいことです。

「肉体的にも精神的にも、最も要求の厳しいゲーム開発の期間は、「クランチタイム」として知られている」とコジマは述べた。彼は、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、さまざまな非ゲーム関連のタスクの管理など、コアゲーム開発を超えた追加のプレッシャーを詳述しました。

コジマは、死のストラング2に明示的に名前を付けませんでしたが、2025年の予想されるリリースとこの激しい開発期間の典型的なタイミングを考えると、クランチを経験する可能性が最も高いプロジェクトです。彼のスタジオの他のプロジェクトであるODとPhysintは、生産のはるかに早い段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

ただし、コジマの退職の熟考は、現在のクランチに直接リンクしているようには見えません。代わりに、リドリースコットの伝記を読んで拍車をかけ、彼自身のキャリアの軌跡を反映して促しているように見えます。 61歳の小島は、彼がどのくらいの期間彼の創造的な意欲を維持できるかを疑問視し、継続したいという願望を表明したが、彼の将来の創造的な寿命の不確実性を認めました。彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用しました。

これらの反省にもかかわらず、ファンはすぐに引退することを恐れる必要はありません。コジマは、業界で40年近く過ごした後でも、彼の工芸に献身し続けています。

9月には、Death Stranding 2の拡張ゲームプレイが明らかになり、その特徴的な奇妙な要素を紹介しました。ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerが描いたキャラクターです。 1月のストーリーの紹介では、さらに興味をそそりましたが、多くの物語の詳細は謎に包まれたままです。しかし、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。 IGNの最初のDeath Strandingゲーム(6/10)のレビューは、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。

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