Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela simultáneamente que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo "Crunch".
Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de una serie de publicaciones de X/Twitter, comenzaron con una admisión de fatiga, seguida de una descripción sincera de la intensa presión del "tiempo de crujido", un período notorio por horas de trabajo prolongadas y días libres sacrificados. Si bien muchos estudios se han comprometido a evitar crujir después de las controversias recientes, el reconocimiento abierto de Kojima de su impacto en su equipo es inusual.
"El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como" tiempo de crujido ", dijo Kojima. Detalló las presiones adicionales más allá del desarrollo del juego central, incluida la gestión de comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas y varias tareas no relacionadas con el juego.
Aunque Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimente Crunch, dada su anticipada lanzamiento de 2025 y el momento típico de este intenso período de desarrollo. Los otros proyectos de su estudio, OD y Physint, parecen estar en etapas de producción mucho más tempranas.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
Sin embargo, la contemplación de la jubilación de Kojima no parece directamente vinculada al crujido actual. En cambio, parece estimulado al leer una biografía de Ridley Scott, lo que provocó reflexión sobre su propia trayectoria profesional. Kojima, de 61 años, cuestionó cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, expresando el deseo de continuar pero reconociendo la incertidumbre de su futura vida útil creativa. Citó el continuo éxito de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, los fanáticos no necesitan temer una jubilación inmediata. Kojima sigue comprometida con su oficio, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
Septiembre trajo una revelación de juego extendido de Death Stranding 2, mostrando sus elementos característicamente extraños: un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max. Una introducción de enero a la historia despertó aún más el interés, aunque muchos detalles narrativos permanecen envueltos en misterio. Kojima, sin embargo, ha confirmado algunas ausencias de personajes. La revisión de IGN sobre el primer juego de fachada de muerte (6/10) elogió su mundo único, pero criticó su juego.