소식 Kojima는 '죽음의 가닥 2'크런치 속에서 창의적인 장수를 쿼리합니다

Kojima는 '죽음의 가닥 2'크런치 속에서 창의적인 장수를 쿼리합니다

작가 : Harper Feb 24,2025

Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 동시에 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "크런치"단계에있다.

일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반성은 피로의 입원으로 시작되었으며, "Crunch Time"의 강렬한 압력에 대한 솔직한 설명, 즉 연장 된 근무 시간과 희생의 며칠로 유명한시기입니다. 많은 스튜디오가 최근의 논쟁에 따라 위기를 피하기 위해 약속했지만, 코지마는 그의 팀에 미치는 영향에 대한 공개 인정은 드문 일입니다.

Kojima는 "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은 'Crunch Time'으로 알려져 있습니다."라고 말했습니다. 그는 의견, 설명, 에세이, 인터뷰 및 다양한 비 게임 관련 작업을 포함하여 핵심 게임 개발 이외의 추가 압력을 자세히 설명했습니다.

Kojima는 명시 적으로 Death Stranding 2의 이름을 지정하지는 않았지만 2025 년 릴리스 와이 강렬한 개발 기간의 전형적인시기를 감안할 때 Crunch를 경험하는 프로젝트입니다. 그의 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 훨씬 초기의 생산 단계에있는 것 같습니다.

육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일

그러나 Kojima의 은퇴 묵상은 현재 크런치와 직접적으로 연결되어있는 것 같지 않습니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 자신의 경력 궤적에 대한 성찰을 촉구하여 촉발 된 것으로 보입니다. 61 세의 Kojima는 자신의 창조적 추진력을 유지할 수있는 시간에 의문을 제기했으며, 계속하려는 욕구를 표현하지만 미래의 창조적 인 수명의 불확실성을 인정했습니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용했습니다.

이러한 반성에도 불구하고 팬들은 즉각적인 은퇴를 두려워 할 필요가 없습니다. 코지마는 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 기술에 전념하고 있습니다.

9 월은 Death Stranding 2의 확장 된 게임 플레이 공개를 가져 왔으며, 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 Mad Max의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터 인 특징적으로 기괴한 요소를 보여줍니다. 많은 이야기의 세부 사항이 미스터리에 가려져 있지만 이야기에 대한 1 월 소개는 더 많은 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 Kojima는 일부 캐릭터 결석을 확인했습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드 게임 (6/10)에 대한 리뷰는 독특한 세계를 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.

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