Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意壽命表示擔憂,同時透露死亡陷入困境2:在海灘上,目前正處於苛刻的“緊縮”發展階段。
通過一係列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,始於承認疲勞,隨後坦率地描述了“緊縮時間”的巨大壓力,這一時期臭名昭著,這是因為長時間的工作時間和幾天的犧牲而聞名。盡管許多工作室已承諾在最近的爭議之後避免緊縮,但小島公開承認其對他的團隊的影響是不尋常的。
考吉瑪說:“遊戲開發中最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期,都被稱為“緊縮時間”。”他詳細介紹了核心遊戲開發以外的增加壓力,包括管理評論,解釋,論文,訪談和各種與遊戲相關的任務。
盡管Kojima並沒有明確命名死亡擱淺2,但鑒於其預期的2025年發布和此激烈發展期的典型時機,這是最有可能遇到緊縮的項目。他的工作室的其他項目,OD和Physint似乎處於生產的階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
但是,小島對退休的沉思似乎與當前的緊縮沒有直接相關。取而代之的是,它似乎通過閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記來刺激它,從而促使他自己的職業軌跡進行了反思。這位61歲的小島質疑他可以保持自己的創造力多長時間,表達了繼續渴望繼續,但承認了他未來的創意生活的不確定性。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功作為靈感。
盡管有這些思考,但粉絲們不必擔心立即退休。即使在該行業近四十年之後,小島仍然致力於他的工藝。
9月帶來了關於死亡擱淺2的擴展遊戲揭示,展示了其特色奇怪的元素:獨特的照片模式,舞蹈人物和Mad Max導演喬治·米勒(George Miller)所描繪的角色。一月份對這個故事的介紹進一步引起了人們的興趣,盡管許多敘事細節仍然籠罩在神秘之中。然而,小島已經證實了一些特征的缺勤。 IGN對第一場死亡擱淺遊戲(6/10)的評論讚揚了其獨特的世界,但批評了它的遊戲玩法。