Heim Nachricht Kojima fragt kreative Langlebigkeit inmitten des Todesstranders 2 'Crunch

Kojima fragt kreative Langlebigkeit inmitten des Todesstranders 2 'Crunch

Autor : Harper Feb 24,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und enthüllte gleichzeitig, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der anspruchsvollen "Crunch" -Pase der Entwicklung steht.

Kojimas Überlegungen, die über eine Reihe von X/Twitter -Posts geteilt wurden, begann mit dem Eingeständnis von Müdigkeit, gefolgt von einer offenen Beschreibung des intensiven Drucks der "Crunch -Zeit" - eine Zeit, die für längere Arbeitsstunden und Tage frei geopfert wurde. Während sich viele Studios verpflichtet haben, nach jüngsten Kontroversen Crunch zu vermeiden, ist Kojimas offene Anerkennung seiner Auswirkungen auf sein Team ungewöhnlich.

"Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als" Crunch Time "bekannt", erklärte Kojima. Er detaillierte den zusätzlichen Druck über die Kernspielentwicklung hinaus, einschließlich der Verwaltung von Kommentaren, Erklärungen, Essays, Interviews und verschiedenen nicht game-bezogenen Aufgaben.

Obwohl Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es angesichts seiner erwarteten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Zeitpunkt dieser intensiven Entwicklungsphase das wahrscheinlichste Projekt, das Crunch erlebt. Die anderen Projekte seines Studios, OD und Physide, scheinen in viel früheren Produktionsphasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung des Ruhestands scheint jedoch nicht direkt mit dem aktuellen Crunch verbunden zu sein. Stattdessen erscheint es durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie angeregt, was zu seiner eigenen Karriere nachdenkt. Der 61-jährige Kojima stellte in Frage, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten und den Wunsch zum Ausdruck brachte, weiterzuentwickeln, aber die Unsicherheit seiner zukünftigen kreativen Lebensdauer anerkannte. Er zitierte Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.

Trotz dieser Überlegungen müssen die Fans keinen sofortigen Ruhestand fürchten. Kojima bleibt auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche seinem Handwerk verpflichtet.

Der September brachte ein erweitertes Gameplay -Enthüllung von Death Stranding 2 mit und zeigt seine charakteristisch bizarren Elemente: ein einzigartiger Fotodus, Tanzfiguren und eine Figur, die von George Miller, dem Direktor von Mad Max, dargestellt wurde. Eine Einführung in die Geschichte im Januar weckte das Interesse weiter, obwohl viele narrative Details im Geheimnis gehüllt sind. Kojima hat jedoch einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Die Rezension von IGN über das erste Sterblichkeitsstranding -Spiel (6/10) lobte seine einzigartige Welt, kritisierte jedoch sein Gameplay.

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