Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意寿命表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前正处于苛刻的“紧缩”发展阶段。
通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,始于承认疲劳,随后坦率地描述了“紧缩时间”的巨大压力,这一时期臭名昭著,这是因为长时间的工作时间和几天的牺牲而闻名。尽管许多工作室已承诺在最近的争议之后避免紧缩,但小岛公开承认其对他的团队的影响是不寻常的。
考吉玛说:“游戏开发中最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期,都被称为“紧缩时间”。”他详细介绍了核心游戏开发以外的增加压力,包括管理评论,解释,论文,访谈和各种与游戏相关的任务。
尽管Kojima并没有明确命名死亡搁浅2,但鉴于其预期的2025年发布和此激烈发展期的典型时机,这是最有可能遇到紧缩的项目。他的工作室的其他项目,OD和Physint似乎处于生产的阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
但是,小岛对退休的沉思似乎与当前的紧缩没有直接相关。取而代之的是,它似乎通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记来刺激它,从而促使他自己的职业轨迹进行了反思。这位61岁的小岛质疑他可以保持自己的创造力多长时间,表达了继续渴望继续,但承认了他未来的创意生活的不确定性。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感。
尽管有这些思考,但粉丝们不必担心立即退休。即使在该行业近四十年之后,小岛仍然致力于他的工艺。
9月带来了关于死亡搁浅2的扩展游戏揭示,展示了其特色奇怪的元素:独特的照片模式,舞蹈人物和Mad Max导演乔治·米勒(George Miller)所描绘的角色。一月份对这个故事的介绍进一步引起了人们的兴趣,尽管许多叙事细节仍然笼罩在神秘之中。然而,小岛已经证实了一些特征的缺勤。 IGN对第一场死亡搁浅游戏(6/10)的评论赞扬了其独特的世界,但批评了它的游戏玩法。