Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, одновременно показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится на требовательной фазе «Хруста» развития.
Размышления Кодзимы, поделившиеся с помощью серии постов X/Twitter, начались с признания усталости, за которым последовало откровенное описание интенсивного давления «Время хруста» - периода, известного для длительного рабочего времени и отпуска. В то время как многие студии пообещали избежать хруста после недавних споров, открытое признание Кодзимы о его влиянии на его команду необычно.
«Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как« время хруста », - заявил Кодзима. Он подробно рассказал о дополнительном давлении, помимо разработки основных игр, включая управление комментариями, объяснения, эссе, интервью и различные задачи, не связанные с игрой.
Хотя Кодзима явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект, испытывающий кризис, учитывая его ожидаемый выпуск 2025 года и типичное время этого интенсивного периода разработки. Другие проекты его студии, OD и Physint, похоже, находятся на гораздо более ранних этапах производства.
Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.
Тем не менее, созерцание Кодзимы о выходе на пенсию не кажется напрямую связанным с текущим хрустом. Вместо этого, похоже, это подстегнуто, читая биографию Ридли Скотта, вызвав размышления о его собственной карьерной траектории. 61-летний Кодзима задал вопрос, как долго он может сохранить свое творческое стремление, выразив желание продолжить, но признавая неопределенность своей будущей творческой жизни. Он назвал постоянный успех Ридли Скотта в 87 в качестве вдохновения.
Несмотря на эти размышления, фанатам не нужно бояться немедленного выхода на пенсию. Кодзима по -прежнему привержен своему ремеслу, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.
Сентябрь принес расширенное игровое процесс, показывая Death Stranding 2, демонстрируя свои характерно причудливые элементы: уникальный режим фотосъемки, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max. Январское введение в историю еще больше интересовало интерес, хотя многие повествовательные детали остаются окутанными загадкой. Кодзима, однако, подтвердил некоторые отсутствия характера. Обзор IGN первой игры Death Stranding (6/10) высоко оценил его уникальный мир, но раскритиковал его игровой процесс.