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Je suis devenu fou et j'ai tué tout le monde dans Atomfall

Auteur : Lily Mar 31,2025

Embarquez dans un voyage passionnant à travers la campagne anglaise avec * Atomfall *, le dernier jeu de survie de Rebellion, les développeurs derrière * Sniper Elite *. Récemment, j'ai eu l'occasion de plonger dans le jeu lors d'une session pratique dans un pub du nord de Londres, et l'expérience m'a laissé fasciné et légèrement dérangé. * Atomfall * propose une approche ouverte de la conception de mission associée à une atmosphère étrange qui m'a captivé, même si je me suis retrouvé à attaquer tous les PNJ en vue, y compris une vieille dame innocente, avec une batte de cricket. Permettez-moi de partager pourquoi ce jeu est si convaincant.

Dans * Atomfall *, chaque PNJ, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial, peut être tué. Désireux de tester ce mécanicien, j'ai commencé ma démo avec mission d'explorer les limites de cette conception. Mon approche était loin d'être élégante; En quelques minutes, j'ai déclenché une alarme Tripwire, me forçant à envoyer trois gardes alertés en utilisant l'extrémité émoussée d'une chauve-souris de cricket, que j'ai rapidement baptisé comme mon arme de choix après avoir été baptisé dans leur sang.

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Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'ai équipé avec impatience en raison de mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux vidéo. Cela m'a permis de gérer les rencontres à la fois à court et à courte portée, donnant à ma batte de cricket une pause bien méritée. En explore plus loin, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil clair aux éléments d'horreur folkloriques du jeu. Ces éléments sont profondément tissés dans le tissu du monde de * Atomfall *, qui est divisé en plusieurs "zones ouvertes" et crée une atmosphère troublante qui alimente le mystère global de ce qui a provoqué l'irradiation de ce coin autrefois paisible de l'Angleterre.

Ma contemplation de ce mystère a été interrompue par un groupe de druides, que j'ai utilisés comme cibles pour mon nouvel arc. Après les avoir abattus, je n'ai pas pu m'empêcher de penser: "Je suis Robin Bloody Hood." L'arc semblait satisfaisant à utiliser, mais ce qui m'a plus intrigué, c'est l'approche innovante de * Atomfall * de l'endurance. Au lieu d'une barre d'endurance traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec l'effort physique. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif. Plus tard, j'ai découvert un manuel de compétences de maîtrise de Bow qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc, bien que l'arbre de compétences semble simple, il permet de personnaliser votre style de jeu, que vous préfériez le combat furtif ou le combat direct.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Malgré mon succès initial dans l'élimination des druides, je me suis retrouvé un peu inutile dans la région des bois de Casterfall. Après une avance de quête, je me suis dirigé vers une herboriste nommée Mère Jago, qui vivait près d'une vieille mine. En cours de route, la narration environnementale a fait allusion à un récit plus vaste, avec des sites étranges comme un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique et un appel téléphonique effrayant m'avant avalé de rester en dehors des bois.

Le chemin était jonché de détails intrigants, comme un vieux hangar à bateaux gréé avec un système d'alarme et des avertissements peints, ajoutant à l'ambiance troublante du jeu. Alors que * Atomfall * a fait des comparaisons avec * Fallout *, je pense qu'elle partage plus en commun avec * Stalker *, à la fois dans le ton et le design. Le jeu encourage une exploration approfondie, rappelant les aventures classiques de points et de clics, où chaque conversation pourrait donner un indice vital.

Après une autre escarmouche druide, j'ai finalement rencontré Mère Jago à sa retraite d'attribution. Elle ressemblait à Angela Lansbury, mais avec une torsion vers la magie noire. Malgré mon interrogatoire exhaustif, elle n'a fourni que de vagues réponses, me laissant chercher son livre d'herborisme, censé être tenu au château fortifié des Druides. * La conception de forme libre d'Atomfall * m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle, conduisant à une bataille chaotique dans une station-service abandonnée avant d'infiltrer le château.

À l'intérieur du château, j'ai rencontré des huttes verrouillées et des coordonnées cartographiques faisant allusion à des clés distantes. * Atomfall * n'utilise pas les marqueurs d'objectifs, en s'appuyant plutôt sur les joueurs pour marquer manuellement les points d'intérêt sur leurs cartes. Ma recherche du livre m'a conduit à travers les couloirs sombres du château, mais je n'en ai trouvé aucune trace. Cela reflète la conception de mission difficile et exploratrice du jeu, qui peut frustrer certains mais finalement récompenser les joueurs diligents.

Après un sentier au sud-est, j'ai fait face à un monstre de plante de poison, nécessitant une approche stratégique pour récupérer les clés. Revenant dans la cabane, je n'ai trouvé qu'un avantage et des munitions, pas le livre que j'ai cherché. En s'aventurant plus profondément dans le ventre du château, je me suis engagé avec des druides, j'ai trouvé de nouvelles armes et j'ai découvert une nouvelle recherche potentielle, mais toujours pas de livre.

Liste de niveau de la série Xbox Games

Liste de niveau de la série Xbox Games

Après ma session, j'ai appris que le livre était en fait à l'intérieur du château, caché à la vue. Croyant que le livre était une ruse, je suis retourné à Mère Jago, seulement pour la tuer de frustration. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison, révélant la valeur qu'elle avait promise en échange de son livre.

* Atomfall * n'est pas un jeu rapide; Les développeurs estiment un minimum de quatre à cinq heures pour terminer l'histoire, la plupart des joueurs prenant environ 25 heures. La conception du jeu permet des expériences variées, comme en témoignent l'aventure différente d'un autre joueur impliquant un hélicoptère écrasé et une nouvelle région avec des robots et des mutants tueurs. Les objectifs obtus du jeu pourraient être rebutants pour certains, mais * Atomfall * récompense ceux qui se plongent dans ses mystères, avec ses lignes floues entre les quêtes côté et principales ajoutant de la profondeur et du péril à chaque décision.

Malgré mon chemin violent et la disparition malheureuse de Mother Jago, j'ai hâte de voir comment l'histoire se déroule. * Atomfall * promet une expérience unique pour chaque joueur, et j'ai hâte de découvrir les secrets de la campagne anglaise irradiée. Pour l'instant, avec mes mains ensanglantées, je vais emmener ma batte de cricket au pub et attendre que tout cela souffle.

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