Embárcate en un viaje emocionante a través del campo inglés con *Atomfall *, el último juego de acción de supervivencia de Rebellion, los desarrolladores detrás de *Sniper Elite *. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en el juego durante una sesión práctica en un pub del norte de Londres, y la experiencia me dejó fascinado y ligeramente desquiciado. * Atomfall* ofrece un enfoque abierto para el diseño de la misión combinada con una atmósfera misteriosa que me cautivó, incluso cuando me encontré atacando cada NPC a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Permítanme compartir por qué este juego es tan convincente.
En *Atomfall *, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial, puede ser asesinado. Ansioso por probar este mecánico, comencé mi demostración con la misión de explorar los límites de este diseño. Mi enfoque estaba lejos de ser elegante; En cuestión de minutos, activé una alarma de alambre, lo que me obligé a enviar a tres guardias alertados usando el extremo contundente de un bate de cricket, que rápidamente bautecí como mi arma de elección después de que fue bautizada en su sangre.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente debido a mi amor por el tiro con arco en los videojuegos. Esto me permitió manejar los encuentros de rango largo y de corto alcance, dándole a mi bate de cricket un descanso bien merecido. Mientras exploraba más, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un claro guiño a los elementos de horror popular del juego. Estos elementos están profundamente entretejidos en la tela del mundo de *Atomfall *, que se divide en múltiples "zonas abiertas" y crea una atmósfera inquietante que alimenta el misterio general de lo que causó que este rincón una vez pacífico de Inglaterra se irradiara.
Mi contemplación de este misterio fue interrumpida por un grupo de druidas, a quien utilicé como objetivos para mi nuevo arco. Después de derribarlos, no pude evitar pensar: "Soy Robin Bloody Hood". El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el enfoque innovador de la resistencia de *Atomfall *. En lugar de una barra de resistencia tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con el esfuerzo físico. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, aunque el árbol de habilidades parece sencillo, permite la personalización de su estilo de juego, ya sea que prefiera sigiloso o combate directo.
Capturas de pantalla Atomfall
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A pesar de mi éxito inicial en la eliminación de los druidas, me encontré algo sin rumbo en la región de Casterfall Woods. Después de una ventaja de búsqueda, me dirigí hacia una herbolaria llamada Madre Jago, que vivía cerca de una vieja mina. En el camino, la narración ambiental insinuó una narración más grande, con miras misteriosas como un arremolinador grasoso y aceitoso sobre una planta de energía y una llamada telefónica espeluznante que me advierte que me quede fuera del bosque.
El camino estaba lleno de detalles intrigantes, como una vieja casa de botes manipulada con un sistema de alarma y advertencias pintadas, lo que se suma al ambiente inquietante del juego. Si bien *Atomfall *ha dibujado comparaciones con *Fallout *, creo que comparte más en común con *acosador *, tanto en tono como en diseño. El juego fomenta una exploración exhaustiva, que recuerda a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, donde cada conversación podría producir una pista vital.
Después de otra escaramuza druida, finalmente conocí a Madre Jago en su retiro de asignación. Se parecía a Angela Lansbury, pero con un giro hacia la magia negra. A pesar de mi exhaustivo pregunta, ella solo proporcionó respuestas vagas, dejándome buscar su libro de herbalismo, supuestamente sostenido en el castillo fortificado de los druidas. El diseño de forma libre de*Atomfall*me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo, lo que llevó a una batalla caótica en una estación de gasolina abandonada antes de infiltrarse en el castillo.
Dentro del castillo, me encontré con chozas cerradas y coordenadas de mapas insinuando claves distantes. * Atomfall* no usa marcadores objetivos, sino que depende de los jugadores para marcar manualmente los puntos de interés en sus mapas. Mi búsqueda del libro me llevó a través de los corredores oscuros del castillo, pero no encontré rastro de ello. Esto refleja el desafío y explorativo diseño de misión del juego, lo que puede frustrar a algunos pero en última instancia recompensa a los jugadores diligentes.
Después de un sendero hacia el sureste, enfrenté un monstruo de planta venenosa, requiriendo un enfoque estratégico para recuperar las llaves. Volviendo a la cabaña, solo encontré un punto de ventaja y munición, no el libro que busqué. Aventurándome más profundamente en el bajo vientre del castillo, me comprometí con los druidas, encontré nuevas armas y descubrí una nueva línea de búsqueda potencial, pero aún no había un libro.
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
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Después de mi sesión, supe que el libro estaba en realidad dentro del castillo, escondido a la vista. Creyendo que el libro era una artimaña, regresé a la Madre Jago, solo para matarla con frustración. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, revelando el valor que prometió a cambio de su libro.
* Atomfall* no es un juego rápido; Los desarrolladores estiman un mínimo de cuatro a cinco horas para completar la historia, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25 horas. El diseño del juego permite experiencias variadas, como lo demuestra la aventura diferente de otro jugador que involucra un helicóptero estrellado y una nueva región con robots y mutantes asesinos. Los objetivos obtusos del juego pueden ser desagradables para algunos, pero * Atomfall * recompensa a aquellos que profundizan en sus misterios, con sus líneas borrosas entre las misiones laterales y principales que agregan profundidad y peligro a cada decisión.
A pesar de mi camino violento y la desafortunada desaparición de la madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla la historia. * Atomfall* promete una experiencia única para cada jugador, y espero descubrir los secretos del campo inglés irradiado. Por ahora, con mis manos ensangrentadas, llevaré mi bate de cricket al pub y esperaré a que todo esto explote.