소식 나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

작가 : Lily Mar 31,2025

반란의 최신 생존 게임 인 *Sniper Elite *의 개발자 인 *Atomfall *과 함께 영국 시골을 통과하는 스릴 넘치는 여행을 시작하십시오. 최근에, 나는 노스 런던 술집에서 실습 세션에서 게임에 뛰어들 수있는 기회를 가졌으며, 그 경험으로 인해 매혹되고 약간 섞이지 않았습니다. * Atomfall*은 무고한 노부인을 포함하여 크리켓 방망이를 포함하여 모든 NPC를 시야에 공격하는 것을 발견하더라도 나를 사로 잡는 섬뜩한 분위기와 짝을 이루는 미션 디자인에 대한 개방형 접근 방식을 제공합니다. 이 게임이 왜 그렇게 설득력이 있는지 공유하겠습니다.

*Atomfall *에서 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 이 정비사를 테스트하기를 간절히 원했던 나는이 디자인의 한계를 탐색하는 임무로 데모를 시작했습니다. 나의 접근 방식은 우아하지 않았다. 몇 분 안에 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 박쥐의 둔기 끝을 사용하여 3 명의 경고 경비원을 파견했습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 얻었습니다. 나는 비디오 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑으로 인해 열심히 장비를 갖추 었습니다. 이를 통해 길고 단거리와 단거리 만남을 모두 처리 할 수 ​​있었으며 크리켓 박쥐에게 잘 알려진 휴식을 취했습니다. 더 탐구하면서, 나는 게임의 민속 공포 요소에 대한 명확한 고개를 끄덕인 고리 버들 스커 맨을 만났다. 이 요소들은 *Atomfall *의 세계의 직물에 깊이 짜여져 있으며, 이는 여러 "열린 영역"으로 나뉘어져 있으며, 한때 평화로운 영국의 코너가 조사하게 된 원인에 대한 가장 중요한 신비를 불러 일으키는 불안한 분위기를 조성합니다.

이 미스터리에 대한 나의 묵상은 새로운 활의 대상으로 사용한 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들을 쓰러 뜨린 후, 나는 "나는 로빈 블러디 후드"라고 생각할 수 없었습니다. 활은 사용하기에 만족 스러웠지만, 더 흥미로운 것은 *Atomfall *의 체력에 대한 혁신적인 접근이었습니다. 전통적인 체력 막대 대신 에이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 물리적 노력으로 증가합니다. 예를 들어, 스프린팅은 심박수를 140 bpm 이상 밀어서 목표에 영향을 줄 수 있습니다. 나중에 나는 높은 심박수의 영향을 양궁에 미치는 활 마스터리 기술 매뉴얼을 발견했지만 스킬 트리는 간단 해 보이지만 스텔스를 선호하든 직접 전투를 선호하든 게임 플레이 스타일을 사용자 정의 할 수 있습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

드루이드를 제거하는 데 처음 성공 했음에도 불구하고, 나는 Casterfall Woods 지역에서 다소 목표가없는 것을 발견했습니다. 퀘스트 리드에 이어, 나는 오래된 광산 근처에 살았던 마더 자고 (Jago)라는 약초 학자로 향했다. 그 과정에서 환경 스토리 텔링은 더 큰 이야기를 암시했으며, 발전소 위에 반짝이는 기름진 소용돌이와 같은 섬뜩한 광경과 숲에서 벗어나라고 경고하는 소름 끼치는 전화 통화.

경보 시스템으로 조작 된 오래된 보트 하우스와 페인트 된 경고와 같은 흥미로운 세부 사항 으로이 길은 게임의 불안정한 분위기에 추가되었습니다. *Atomfall *은 *Fallout *와 비교를 이끌어 냈지만, 나는 그것이 톤과 디자인에서 *스토커 *와 공통점을 공유한다고 생각합니다. 이 게임은 모든 대화가 중요한 단서를 얻을 수있는 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 연상시키는 철저한 탐험을 장려합니다.

또 다른 드루이드 전투 후, 나는 마침내 그녀의 할당되었다. 그녀는 Angela Lansbury와 닮았지만 Black Magic에 대한 비틀기. 나의 철저한 의문에도 불구하고, 그녀는 모호한 답변 만 제공했으며, 드루이드의 요새화 된 성에서 개최 된 그녀의 약초 책을 찾도록했습니다. *Atomfall*의 프리폼 디자인을 통해 나는 어떤 각도에서든성에 다가 갈 수 있었으며,성에 침투하기 전에 버려진 가솔린 역에서 혼란스러운 전투로 이어졌습니다.

성 안에서, 나는 잠긴 오두막을 만났고지도 좌표는 먼 열쇠를 암시합니다. * Atomfall*은 객관적인 마커를 사용하지 않고 플레이어에게 의존하여지도에 관심 지점을 수동으로 표시합니다. 이 책을 찾아서 성의 다크 복도를 통해 나를 이끌었지만 나는 그 흔적을 찾지 못했습니다. 이것은 게임의 도전적이고 탐구적인 미션 디자인을 반영하여 일부는 좌절 할 수 있지만 궁극적으로 부지런한 플레이어에게 보상 할 수 있습니다.

남동쪽으로가는 길을 따라 나는 독 식물 괴물에 직면하여 열쇠를 검색하기위한 전략적 접근이 필요했습니다. 오두막으로 돌아와서, 나는 내가 찾는 책이 아닌 특권 지점과 탄약 만 발견했습니다. 나는 성의 언더 벨리에 더 깊이 빠져들고, 나는 드루이드와 종사하고, 새로운 무기를 발견했으며, 잠재적 인 새로운 퀘스트 라인을 발견했지만 여전히 책은 없었습니다.

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

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세션 후, 나는이 책이 실제로 성 안에 있다는 것을 알게되었다. 이 책이 무례하다고 믿고, 나는 자고 어머니에게 돌아와서 좌절감을 느끼기 위해 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 독 몬스터에 대한 도움이 될 수있는 레시피를 발견하여 그녀의 책과 대가로 약속 한 가치를 밝혔습니다.

* Atomfall*은 빠른 플레이 스루가 아닙니다. 개발자는 스토리를 완성하기 위해 최소 4 ~ 5 시간을 추정하며 대부분의 플레이어는 약 25 시간이 걸립니다. 이 게임의 디자인은 추락 된 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이 체가있는 새로운 지역과 관련된 다른 플레이어의 다른 모험에 의해 입증 된 것처럼 다양한 경험을 허용합니다. 이 게임의 둔한 목표는 일부 사람들에게는 불리한 일이 될 수 있지만, * Atomfall *은 모든 결정에 깊이와 위험을 더하는 측면과 메인 퀘스트 사이의 흐릿한 선으로 미스터리를 탐구하는 사람들에게 보상합니다.

나의 폭력적인 길과 자고 어머니의 불행한 죽음에도 불구하고, 나는 그 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다. * Atomfall*은 각 플레이어에게 독특한 경험을 약속하며, 조사 된 영국 시골의 비밀을 발견하기를 기대합니다. 지금은 손이 피를 흘리면서 크리켓 박쥐를 술집에 가져 가서이 모든 것이 날아올 때까지 기다립니다.

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