ニュース 私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

著者 : Lily Mar 31,2025

*Atomfall *で英国の田舎をスリリングな旅に乗り出し、Rebellionの最新のサバイバルアクションゲーム、 *Sniper Elite *の背後にある開発者。最近、私はノースロンドンのパブでの実践的なセッション中にゲームに飛び込む機会がありました。 * Atomfall*は、クリケットのコウモリを含む罪のない老婦人を含むすべてのNPCを視界に攻撃していることに気付いたとしても、私を魅了した不気味な雰囲気と組み合わせたミッションデザインへの自由回答形式のアプローチを提供します。このゲームがとても魅力的である理由を共有させてください。

*Atomfall *では、すべてのNPCが最も低いグラントから最も重要なクエスト提供者まで、殺される可能性があります。このメカニックをテストしたいと思って、私はこのデザインの限界を探るという使命でデモを始めました。私のアプローチはエレガントとはほど遠いものでした。数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのコウモリの鈍い端を使用して3人の警告された警備員を派遣することを強制しました。

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その後、私は弓と矢を取得しました。これは、ビデオゲームのアーチェリーへの愛のために熱心に装備されています。これにより、長距離と短距離の両方の出会いを処理することができ、クリケットのバットに当然の休憩を与えました。さらに探索したとき、私はそびえ立つ邪悪な男に遭遇しました。これらの要素は、 *Atomfall *の世界のファブリックに深く織り込まれており、複数の「開いたゾーン」に分かれており、かつての平和なイングランドの角が照射されたものの包括的な謎を促進する不安な雰囲気を作り出します。

この謎の私の熟考は、私が新しい弓のターゲットとして使用したドルイドのグループによって中断されました。それらを倒した後、私は「私はロビンブラッディフッド」と考えずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私をもっと興味をそそられたのは、スタミナに対する *Atomfall *の革新的なアプローチでした。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは身体的運動とともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的に影響を与えます。後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを発見しましたが、スキルツリーは簡単に思えますが、ステルスや直接戦闘を好むかどうかにかかわらず、ゲームプレイスタイルのカスタマイズが可能です。

Atomfallスクリーンショット

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ドゥルイドを排除することに最初の成功にもかかわらず、私はキャスターフォールウッズ地域でやや目的がないことに気付きました。クエストリードに続いて、私は古い鉱山の近くに住んでいたマザージャゴという名前のハーバリストに向かいました。途中で、環境のストーリーテリングは、より大きな物語を示唆しており、不気味な光景は発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きのように、森から離れるように警告する不気味な電話があります。

パスには、アラームシステムと塗装警告が装備された古いボートハウスなど、興味深い詳細が散らばっていて、ゲームの不安な雰囲気に追加されました。 *Atomfall *は *Fallout *と比較して比較されていますが、トーンとデザインの両方で *Stalker *と共通していると思います。このゲームは、すべての会話が重要な手がかりをもたらす可能性のある古典的なポイントアンドクリックの冒険を連想させる徹底的な探索を奨励しています。

別のドルイドの小競り合いの後、私はついに彼女の割り当てリトリートでマザー・ジャゴに会いました。彼女はアンジェラ・ランズベリーに似ていたが、ブラックマジックに向かってひねりを加えた。私の徹底的な質問にもかかわらず、彼女はあいまいな答えだけを提供し、おそらくドゥルイドの要塞化された城で開催された彼女のハーブリズムの本を探してくれました。 *Atomfall*のフリーフォームデザインにより、任意の角度から城に近づくことができ、城に潜入する前に放棄されたガソリンスタンドで混oticとした戦いにつながることができました。

城の中で、私はロックされた小屋に遭遇し、地図の座標は遠くの鍵を暗示しています。 * Atomfall*は客観的なマーカーを使用せず、代わりにプレイヤーに依存して、マップの関心のあるポイントを手動でマークします。私の本を探して、城の暗い廊下を通して私を導きましたが、私はそれの痕跡を見つけませんでした。これは、ゲームの挑戦的で探索的なミッションデザインを反映しています。

南東への道をたどって、私は毒物の怪物に直面し、鍵を取得するための戦略的なアプローチが必要でした。小屋に戻って、私は私が求めていた本ではなく、特典ポイントと弾薬のみを見つけました。城の腹部に深く冒険して、私はドルイドと協力し、新しい武器を見つけ、潜在的な新しいクエストラインを発見しましたが、まだ本はありませんでした。

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私のセッションの後、私はこの本が実際に城の中にあることを知り、視線に隠されていました。この本は策略だと信じて、私はマザー・ジャゴに戻りましたが、フラストレーションで彼女を殺すためだけでした。彼女の体を探して、私は毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけ、彼女が彼女の本と引き換えに約束した価値を明らかにしました。

* Atomfall*は簡単なプレイスルーではありません。開発者は、ストーリーを完成させるために最低4〜5時間を推定しており、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかります。ゲームのデザインは、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントを備えた新しい地域を含む別のプレイヤーの異なる冒険によって明らかなように、さまざまな体験を可能にします。ゲームの鈍い目標は一部の人には不快なものかもしれませんが、 * Atomfall *は、サイドクエストとメインクエストの間のぼやけた境界線が深さとあらゆる決定に危険をもたらし、その謎を掘り下げている人に報酬を与えます。

私の暴力的な道とマザー・ジャゴの不幸な終miseにもかかわらず、私は物語がどのように展開するかを見たいと思っています。 * Atomfall*は各プレイヤーにユニークな体験を約束します。照射された英国の田舎の秘密を発見することを楽しみにしています。今のところ、私の手を血まみれにして、私はクリケットのコウモリをパブに連れて行き、これがすべて吹き飛ばされるのを待ちます。

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