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我生气了,杀死了所有人

作者 : Lily Mar 31,2025

与 *Sniper Elite *背后的开发人员 *的最新生存游戏游戏 *Atomfall *一起踏上了英国乡村的激动人心的旅程。最近,我有机会在伦敦北部的一家酒吧举行的动手训练期间跳入比赛,这一经历使我着迷且略微没有兴奋。 * Atomfall*提供了一种开放式的Mission Design方法,并搭配令人着迷的气氛,使我着迷,即使我发现自己攻击了所有NPC,包括一位无辜的老太太,伴有板球蝙蝠。让我分享为什么这款游戏如此引人注目。

在 *原子 *中,每个NPC,从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,都可以被杀死。我渴望测试这个机械师,开始了演示,其任务是探索这种设计的限制。我的方法远非优雅。几分钟之内,我触发了一个绊击警报,迫使我使用板球蝙蝠的钝端派遣了三名警报警卫,在他们的血液中受洗后,我迅速将其作为我选择的武器命名。

后来,我获得了弓箭,由于我对电子游戏中的射箭的热爱,我热切地配备了弓箭。这使我能够处理长时间和短期相遇,这使我的板球蝙蝠当之无愧地休息。当我进一步探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对游戏的民间恐怖元素的明显致敬。这些元素被深深地编织成 *Atomfall *世界的结构,该世界被分为多个“开放区域”,并营造出一种令人不安的气氛,这赋予了导致英格兰曾经和平角落的总体奥秘。

我对这个谜团的沉思被一群德鲁伊打断了,我将其用作新弓的目标。把它们倒下后,我忍不住想:“我是罗宾血腥的兜帽。”弓的使用令人满意,但是让我更加感兴趣的是 *Atomfall *对耐力的创新方法。该游戏使用心率监测器,而不是传统的耐力棒,该耐心监测器随着身体的努力而增加。例如,冲刺可以将您的心率超过140 bpm提高,从而影响您的目标。后来,我发现了一本弓箭精通的技能手册,该手册减轻了高心率对射箭的影响,尽管技能树似乎很简单,但无论您喜欢隐身还是直接战斗,它都可以自定义您的游戏玩法样式。

原子屏幕截图

13张图像

尽管我最初在消除德鲁伊方面取得了成功,但我发现自己在Casterfall Woods地区毫无目的。在任务领先之后,我朝着一个名叫Jago母亲的草药师前往旧矿山附近。在此过程中,环境讲故事暗示了一个更大的叙事,怪异的景象像闪闪发光的发电厂闪闪发光,油腻的漩涡和令人毛骨悚然的电话警告我要离开树林。

这条道路上散布着有趣的细节,例如一个带有警报系统和彩绘警告的旧船屋,增加了游戏令人不安的氛围。虽然 *Atomfall *已与 *fallout *进行了比较,但我相信它在语调和设计上都与 *Stalker *有更多共同点。该游戏鼓励彻底探索,让人联想到经典的点击冒险,每次对话都会产生重要的线索。

在另一场德鲁伊小规模的冲突之后,我终于在她的分配静修处遇到了杰戈母亲。她类似于安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury),但对黑魔法有扭曲。尽管我详尽地提出了质疑,但她只提供了模糊的答案,让我去寻找她的草药书,据说是在德鲁伊的强化城堡中举行的。 *Atomfall*的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡,在渗透到城堡之前,在废弃的加油站进行了混乱的战斗。

在城堡内,我遇到了锁着的小屋,并绘制了坐标暗示遥远的钥匙。 * Atomfall*不使用客观标记,而是依靠玩家在其地图上手动标记兴趣点。我对这本书的搜索使我穿过城堡的黑暗走廊,但我没有发现任何痕迹。这反映了游戏具有挑战性和探索性的任务设计,这可能会使一些但最终奖励勤奋的玩家感到沮丧。

在通往东南的小径之后,我面对一个毒厂怪物,需要采用战略方法来检索钥匙。回到小屋时,我只发现了一个振兴点和弹药,而不是我想要的书。我深入城堡的腹部,与德鲁伊一起互动,找到了新武器,并发现了潜在的新任务线,但仍然没有书。

Xbox Games系列级列表

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会议结束后,我得知这本书实际上位于城堡内,隐藏在朴素的视线中。我认为这本书是诡计,我回到了杰戈母亲,只是沮丧地杀死了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种可以帮助毒物怪物的食谱,揭示了她为换取书而承诺的价值。

* Atomfall*不是快速的玩法;开发人员估计至少四到五个小时来完成这个故事,大多数玩家大约需要25个小时。游戏的设计允许多样化的体验,这是另一个玩家的不同冒险,涉及撞车的直升机和带有杀手机器人和突变体的新地区。游戏的钝目标可能与某些人不利,但是 * Atomfall *奖励那些深入探究其奥秘的人,其侧面和主要任务之间的模糊界限为每个决定增加了深度和危险。

尽管我的暴力道路和杰戈母亲的不幸去世,但我还是渴望看到这个故事的发展。 * Atomfall*向每个玩家提供独特的体验,我期待发现受辐照的英国乡村的秘密。目前,我的手流血,我将板球蝙蝠带到酒吧,等待所有这些吹来。

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