Отправляйтесь в захватывающее путешествие по английской сельской местности с *Atomfall *, последней игрой на выживаемости от Rebellion, разработчиков *Sniper Elite *. Недавно у меня была возможность погрузиться в игру во время практической сессии в северном лондонском пабе, и этот опыт оставил меня очарованным и слегка расстроенным. * Atomfall* предлагает открытый подход к дизайну миссии в паре с жуткой атмосферой, которая очаровала меня, даже когда я обнаружил, что атакую каждый NPC в поле зрения, включая невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне поделиться, почему эта игра такая убедительная.
В *Atomfall *каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может быть убит. Стремясь проверить эту механику, я начал свою демонстрацию с миссии по изучению пределов этой конструкции. Мой подход был далеко не элегантным; Через несколько минут я запустил тревогу с тройникой, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников, используя тупой конец летучей мыши для крикета, который я быстро крещен как мое оружие по выбору после того, как она была крещена в их крови.
Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел из -за моей любви к стрельбе из лука в видеоиграх. Это позволило мне справиться как с длинными, так и с ближневости, давая моей крикетной бите заслуженный перерыв. Когда я исследовал дальше, я столкнулся с высоким плетеном человеком, четким поклоном на народные элементы ужасов игры. Эти элементы глубоко вплетены в ткань мира Atomfall *, который разделен на множественные «открытые зоны» и создает тревожную атмосферу, которая питает всеобъемлющую тайну того, что вызвало этот некогда мирный уголок Англии.
Мое созерцание этой тайны было прервано группой друидов, которую я использовал в качестве целей для моего нового лука. После того, как я снял их, я не мог не подумать: «Я кровавый капюшон Робин». Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, был инновационный подход Atomfall *к выносливости. Вместо традиционной выносливости в игре используется монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическим нагрузкой. Например, спринт может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, хотя дерево навыков кажется простым, оно позволяет настраивать стиль игрового процесса, независимо от того, предпочитаете ли вы скрытность или прямой бой.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Несмотря на мой первоначальный успех в устранении друидов, я обнаружил, что я несколько бесцельно в регионе Вудс Кастер. После подсчета квеста я направился к травнику по имени Мать Джаго, которая жила возле старой шахты. Попутно, повествование окружающей среды намекала на более широкий повествование, с жуткими достопримечательностями, такими как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией и жуткий телефонный звонок, предупреждающий меня о том, чтобы остаться вне леса.
Путь был завален интригующими деталями, такими как старая эллинг, сфальсифицированная система тревоги и нарисованные предупреждения, добавляя к тревожной атмосферу игры. В то время как *Atomfall *провел сравнение с *Fallout *, я считаю, что он имеет больше общего с *сталкером *, как по тону, так и в дизайне. Игра поощряет тщательное исследование, напоминающую классические приключения, где каждый разговор может привести к жизненно важной подсказке.
После очередной стычки друида я наконец встретился с матерью Джаго на ее отступлении. Она напоминала Анжелу Лансбери, но с изюминкой к черной магии. Несмотря на мои исчерпывающие вопросы, она дала только расплывчатые ответы, оставив меня искать ее книгу о травнике, предположительно проведенную в укрепленном замке друидов. *Свободная форма Atomfall*позволила мне приблизиться к замку с любого угла, что привело к хаотической битве на заброшенной автозаправочной станции, прежде чем проникнуть в замок.
Внутри замка я столкнулся с заблокированными хижинами и координатами карты, намекающими на далекие ключи. * Atomfall* не использует объективные маркеры, вместо этого полагаясь на то, что игрокам вручную отмечать интересующие очки на их картах. Мой поиск книги привел меня через темные коридоры замка, но я не нашел ее. Это отражает сложный и исследовательский дизайн миссии игры, который может расстроить некоторых, но в конечном итоге вознаградить усердных игроков.
Следуя по пути к юго -востоку, я столкнулся с монстром ядовитого завода, требуя стратегического подхода для извлечения ключей. Вернувшись в хижину, я нашел только точку перканания и боеприпасы, а не книгу, которую я искал. Вернувшись глубже в нижнюю часть живота замка, я общался с друидами, нашел новое оружие и обнаружил потенциальную новую квестовую линию, но до сих пор нет книги.
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
После моей сессии я узнал, что книга была на самом деле внутри замка, спрятанной на виду. Полагая, что книга была уловкой, я вернулся к матери Джаго, только чтобы убить ее в разочаровании. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, раскрывая ценность, которую она обещала в обмен на ее книгу.
* Atomfall* не является быстрым прохождением; Разработчики оценивают как минимум от четырех до пяти часов, чтобы завершить историю, и большинство игроков занимают около 25 часов. Дизайн игры обеспечивает разнообразный опыт, о чем свидетельствуют различное приключение другого игрока, включающего разбитый вертолет и новую область с убийственными роботами и мутантами. Тупевшие цели игры могут быть отталкивающимися до некоторых, но * Atomfall * вознаграждают тех, кто углубляется в его загадки, с его размытыми линиями между боковыми и основными квестами, добавляющими глубину и опасность к каждому решению.
Несмотря на мой жестокий путь и неудачную кончину матери Джаго, я с нетерпением жду, как разворачивается история. * Atomfall* обещает уникальный опыт для каждого игрока, и я с нетерпением жду возможности открыть секреты облученной английской сельской местности. Пока, с окровавленными руками, я возьму свою биту для крикета в паб и подожду, пока все это взорвется.