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我生氣了,殺死了所有人

作者 : Lily Mar 31,2025

與 *Sniper Elite *背後的開發人員 *的最新生存遊戲遊戲 *Atomfall *一起踏上了英國鄉村的激動人心的旅程。最近,我有機會在倫敦北部的一家酒吧舉行的動手訓練期間跳入比賽,這一經歷使我著迷且略微沒有興奮。 * Atomfall*提供了一種開放式的Mission Design方法,並搭配令人著迷的氣氛,使我著迷,即使我發現自己攻擊了所有NPC,包括一位無辜的老太太,伴有板球蝙蝠。讓我分享為什麼這款遊戲如此引人注目。

在 *原子 *中,每個NPC,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,都可以被殺死。我渴望測試這個機械師,開始了演示,其任務是探索這種設計的限制。我的方法遠非優雅。幾分鐘之內,我觸發了一個絆擊警報,迫使我使用板球蝙蝠的鈍端派遣了三名警報警衛,在他們的血液中受洗後,我迅速將其作為我選擇的武器命名。

後來,我獲得了弓箭,由於我對電子遊戲中的射箭的熱愛,我熱切地配備了弓箭。這使我能夠處理長時間和短期相遇,這使我的板球蝙蝠當之無愧地休息。當我進一步探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖元素的明顯致敬。這些元素被深深地編織成 *Atomfall *世界的結構,該世界被分為多個“開放區域”,並營造出一種令人不安的氣氛,這賦予了導致英格蘭曾經和平角落的總體奧秘。

我對這個謎團的沉思被一群德魯伊打斷了,我將其用作新弓的目標。把它們倒下後,我忍不住想:“我是羅賓血腥的兜帽。”弓的使用令人滿意,但是讓我更加感興趣的是 *Atomfall *對耐力的創新方法。該遊戲使用心率監測器,而不是傳統的耐力棒,該耐心監測器隨著身體的努力而增加。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,該手冊減輕了高心率對射箭的影響,儘管技能樹似乎很簡單,但無論您喜歡隱身還是直接戰鬥,它都可以自定義您的遊戲玩法樣式。

原子屏幕截圖

13張圖像

儘管我最初在消除德魯伊方面取得了成功,但我發現自己在Casterfall Woods地區毫無目的。在任務領先之後,我朝著一個名叫Jago母親的草藥師前往舊礦山附近。在此過程中,環境講故事暗示了一個更大的敘事,怪異的景象像閃閃發光的發電廠閃閃發光,油膩的漩渦和令人毛骨悚然的電話警告我要離開樹林。

這條道路上散佈著有趣的細節,例如一個帶有警報系統和彩繪警告的舊船屋,增加了遊戲令人不安的氛圍。雖然 *Atomfall *已與 *fallout *進行了比較,但我相信它在語調和設計上都與 *Stalker *有更多共同點。該遊戲鼓勵徹底探索,讓人聯想到經典的點擊冒險,每次對話都會產生重要的線索。

在另一場德魯伊小規模的衝突之後,我終於在她的分配靜修處遇到了傑戈母親。她類似於安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury),但對黑魔法有扭曲。儘管我詳盡地提出了質疑,但她只提供了模糊的答案,讓我去尋找她的草藥書,據說是在德魯伊的強化城堡中舉行的。 *Atomfall*的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡,在滲透到城堡之前,在廢棄的加油站進行了混亂的戰鬥。

在城堡內,我遇到了鎖著的小屋,並繪製了坐標暗示遙遠的鑰匙。 * Atomfall*不使用客觀標記,而是依靠玩家在其地圖上手動標記興趣點。我對這本書的搜索使我穿過城堡的黑暗走廊,但我沒有發現任何痕跡。這反映了遊戲具有挑戰性和探索性的任務設計,這可能會使一些但最終獎勵勤奮的玩家感到沮喪。

在通往東南的小徑之後,我面對一個毒廠怪物,需要採用戰略方法來檢索鑰匙。回到小屋時,我只發現了一個振興點和彈藥,而不是我想要的書。我深入城堡的腹部,與德魯伊一起互動,找到了新武器,並發現了潛在的新任務線,但仍然沒有書。

Xbox Games系列級列表

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會議結束後,我得知這本書實際上位於城堡內,隱藏在樸素的視線中。我認為這本書是詭計,我回到了傑戈母親,只是沮喪地殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,揭示了她為換取書而承諾的價值。

* Atomfall*不是快速的玩法;開發人員估計至少四到五個小時來完成這個故事,大多數玩家大約需要25個小時。遊戲的設計允許多樣化的體驗,這是另一個玩家的不同冒險,涉及撞車的直升機和帶有殺手機器人和突變體的新地區。遊戲的鈍目標可能與某些人不利,但是 * Atomfall *獎勵那些深入探究其奧秘的人,其側面和主要任務之間的模糊界限為每個決定增加了深度和危險。

儘管我的暴力道路和傑戈母親的不幸去世,但我還是渴望看到這個故事的發展。 * Atomfall*向每個玩家提供獨特的體驗,我期待發現受輻照的英國鄉村的秘密。目前,我的手流血,我將板球蝙蝠帶到酒吧,等待所有這些吹來。

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