Heim Nachricht Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Autor : Lily Mar 31,2025

Beginnen Sie eine aufregende Reise durch die englische Landschaft mit *Atomfall *, dem neuesten Überlebensspiel von Rebellion, den Entwicklern hinter *Sniper Elite *. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, während einer praktischen Sitzung in einem Pub in North London in das Spiel einzudringen, und die Erfahrung ließ mich sowohl fasziniert als auch leicht ungehindert. * Atomfall* bietet einen offenen Ansatz für das Missionsdesign, gepaart mit einer unheimlichen Atmosphäre, die mich faszinierte, selbst als ich jeden NPC in Sichtweite angreift, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricket-Fledermaus. Lassen Sie mich teilen, warum dieses Spiel so überzeugend ist.

In *Atomfall *kann jeder NPC, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Giver, getötet werden. Ich war bestrebt, diesen Mechaniker zu testen, und begann meine Demo mit der Mission, die Grenzen dieses Designs zu erkunden. Mein Ansatz war alles andere als elegant; Innerhalb weniger Minuten löste ich einen Alarm von Tripwire aus und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit dem stumpfen Ende eines Cricketschlägers zu entsenden, den ich schnell als meine Waffe der Wahl taufte, nachdem es in ihrem Blut getauft wurde.

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Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich aufgrund meiner Liebe zum Bogenschießen in Videospielen eifrig ausgestattet habe. Dies ermöglichte es mir, sowohl lange als auch kurze Begegnungen zu bewältigen, was meinem Cricket-Fledermaus eine wohlverdiente Pause gab. Als ich weiter erkannte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein klares Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente des Spiels. Diese Elemente sind tief in den Stoff von *Atomfall *'s World eingewebt, der in mehrere "offene Zonen" unterteilt ist und eine beunruhigende Atmosphäre schafft, die das übergreifende Geheimnis dessen, was diese einst friedliche Ecke Englands verursacht hat, bestrahlt wird.

Meine Betrachtung dieses Geheimnisses wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die ich als Ziele für meinen neuen Bogen verwendet habe. Nachdem ich sie niedergeschlagen hatte, konnte ich nicht anders, als zu denken: "Ich bin Robin Bloody Hood." Der Bogen fühlte sich befriedigend an, aber was mich mehr faszinierte, war *Atomfall''s innovativer Ansatz für die Ausdauer. Anstelle einer traditionellen Ausdauerleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmessgerät, der mit physischer Anstrengung zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel beeinflussen. Später entdeckte ich ein Bug -Meisterschaftshandbuch, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte, obwohl der Fertigkeitsbaum unkompliziert erscheint, die Anpassung Ihres Gameplay -Stils ermöglicht, unabhängig davon, ob Sie Stealth oder Direktkampf bevorzugen.

Atomfall Screenshots

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Trotz meines anfänglichen Erfolgs bei der Beseitigung von Druiden war ich in der Region Casterfall Woods etwas ziellos. Nach einer Questvorführung machte ich mich auf einen Kräuterkenntnis namens Mutter Jago, der in der Nähe einer alten Mine lebte. Unterwegs deutete das Geschichtenerzählen von Umwelt auf eine größere Erzählung hin, mit unheimlichen Sehenswürdigkeiten wie einem schimmernden, öligen Wirbel über einem Kraftwerk und einem gruseligen Anruf, der mich warnt, mich aus dem Wald herauszuhalten.

Der Pfad war mit faszinierenden Details übersät, wie z. Während *Atomfall *Vergleiche mit *Fallout *gezogen hat, glaube ich, dass es mit *Stalker *, sowohl in Ton als auch in Design, gemeinsam gemeinsam ist. Das Spiel fördert eine gründliche Erkundung, die an klassische Point-and-Click-Abenteuer erinnert, bei denen jedes Gespräch einen wichtigen Hinweis liefern könnte.

Nach einem weiteren druiden Gefecht traf ich Mutter Jago schließlich bei ihrem Retreat für die Zuteilung. Sie ähnelte Angela Lansbury, aber mit einer Wendung in Richtung schwarzer Magie. Trotz meiner erschöpfenden Frage lieferte sie nur vage Antworten und ließ mich nach ihrem Kräuterbuch suchen, das angeblich in der befestigten Schloss der Druiden abgehalten wurde. *Atomfall*'s Freeform Design ermöglichte es mir, mich aus jedem Winkel dem Schloss zu nähern, was zu einem chaotischen Kampf an einer verlassenen Benzinstation führte, bevor ich das Schloss infiltrierte.

In der Burg stieß ich gesperrte Hütten und Kartenkoordinaten, die auf entfernte Schlüssel hinweisen. * Atomfall* verwendet keine objektiven Markierungen, sondern stützt sich stattdessen auf Spieler, um die Interessenspunkte für ihre Karten manuell zu markieren. Meine Suche nach dem Buch führte mich durch die dunklen Korridore des Schlosses, aber ich fand keine Spur davon. Dies spiegelt das herausfordernde und explorative Missionsdesign des Spiels wider, was einige frustrieren kann, aber letztendlich fleißige Spieler belohnt.

Nach einem Weg nach Südosten stand ich einem Monster mit Giftpflanzen zu, der einen strategischen Ansatz zum Abrufen der Schlüssel erforderte. Als ich in die Hütte zurückkehrte, fand ich nur einen Vorteil und Munition, nicht das Buch, das ich suchte. Ich wagte sich tiefer in den Unterbauch des Schlosses und beschäftigte mich mit Druiden, fand neue Waffen und entdeckte eine potenzielle neue Questlinie, aber immer noch kein Buch.

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Nach meiner Sitzung erfuhr ich, dass sich das Buch tatsächlich im Schloss befand, versteckt in Sichtweite. Als ich glaubte, das Buch sei ein Trick, kehrte ich zu Mutter Jago zurück, nur um sie frustriert zu töten. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das gegen das Poison -Monster hätte helfen können, und enthüllte den Wert, den sie im Austausch für ihr Buch versprach.

* Atomfall* ist kein schnelles Durchspielen; Die Entwickler schätzen mindestens vier bis fünf Stunden, um die Geschichte abzuschließen, wobei die meisten Spieler etwa 25 Stunden dauern. Das Design des Spiels ermöglicht unterschiedliche Erlebnisse, wie das unterschiedliche Abenteuer eines anderen Spielers mit einem abgestürzten Hubschrauber und einer neuen Region mit Killerrobotern und Mutanten zeigt. Die stumpfen Ziele des Spiels sind möglicherweise abstoßend für einige, aber * Atomfall * belohnt diejenigen, die sich mit ihren Geheimnissen befassen, mit seinen verschwommenen Grenzen zwischen Seite und Hauptquests, die jeder Entscheidung Tiefe und Gefahr verleihen.

Trotz meines gewalttätigen Weges und des unglücklichen Todes von Mutter Jago bin ich gespannt, wie sich die Geschichte entwickelt. * Atomfall* verspricht für jeden Spieler eine einzigartige Erfahrung, und ich freue mich darauf, die Geheimnisse der bestrahlten englischen Landschaft zu entdecken. Im Moment, mit meinen Händen blutig, nehme ich meinen Cricketschläger in die Kneipe und warte darauf, dass dies alles umblasen kann.

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