Après le succès révolutionnaire de Monster Hunter World, Capcom devrait révolutionner la série Monster Hunter avec l'introduction de Monster Hunter Wilds. Ce nouvel épisode promet de porter la franchise à de nouveaux sommets avec son gameplay en monde ouvert et ses écosystèmes dynamiques.
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Capcom espère capitaliser sur une portée mondiale étendue avec Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------Redéfinir les terrains de chasse du chasseur de monstres
Monster Hunter Wilds marque un nouveau chapitre audacieux de la série emblématique de Capcom, transformant l'expérience de chasse traditionnelle en un monde ouvert vibrant et interconnecté. Ce titre ambitieux présente un écosystème vivant qui évolue en temps réel, offrant aux joueurs un niveau d'immersion et d'interaction sans précédent.
Lors d'une interview perspicace au Summer Game Fest, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka, et le directeur du jeu Yuya Tokuda ont partagé leur vision de Monster Hunter Wilds. Ils ont souligné l'accent mis par le jeu sur le gameplay sans couture et un environnement réactif qui réagit aux actions des joueurs, établissant une nouvelle norme pour la série.
Comme pour les précédents jeux de chasseurs de monstres, les joueurs assumeront le rôle des chasseurs explorant un nouveau territoire inexploré rempli de faune et de ressources uniques. Cependant, la démo présentée au Summer Game Fest a révélé un changement significatif par rapport à la structure conventionnelle de la mission de la série. Monster Hunter Wilds présente un monde ouvert transparent où les joueurs peuvent se déplacer librement, chasser et s'engager dans l'environnement sans les contraintes des zones segmentées.
"La fuite du jeu est vraiment au cœur de notre philosophie de conception pour Monster Hunter Wilds", a déclaré Fujioka. "Notre objectif était de réaliser des écosystèmes détaillés et immersifs qui nécessitent un monde transparent, rempli de monstres formidables que les joueurs peuvent chasser à leur guise."
Le monde en jeu est extrêmement dynamique
La démo a mis en évidence divers paramètres tels que les colonies du désert et de vastes biomes grouillant de monstres, aux côtés des chasseurs de PNJ. Cette nouvelle approche permet aux joueurs de sélectionner leurs cibles et de décider de leurs actions sans la pression d'une minuterie, offrant une expérience de chasse plus flexible et engageante. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale, déclarant: "Nous nous sommes concentrés sur la création d'interactions dynamiques, telles que des packs de monstres poursuivant leurs proies et leurs rencontres avec des chasseurs humains.
Monster Hunter Wilds intègre également des changements météorologiques en temps réel et changeant les populations de monstres, ajoutant une autre couche de réalisme et d'imprévisibilité. Le directeur du jeu Yuya Tokuda a discuté des progrès technologiques qui ont rendu ce monde dynamique possible, disant: "Construire un vaste écosystème en constante évolution avec un plus grand nombre de monstres et de personnages interactifs était un défi important. Les changements environnementaux simultanés sont quelque chose que nous n'aurions pas pu atteindre dans les itérations précédentes."
Le succès de Monster Hunter World a fourni à Capcom des informations précieuses qui ont façonné le développement des sauvages. Le producteur de la série Ryozo Tsujimoto a noté l'importance d'une perspective mondiale dans le développement du jeu, disant: "Notre approche de Monster Hunter World a été motivée par un état d'esprit mondial, en se concentrant sur une sortie mondiale simultanée et une localisation approfondie. Cette perspective nous a aidés à réfléchir à la réengagement des joueurs qui peuvent avoir éloigné de la série, ainsi que d'attirer de nouvelles audiences."