Después del innovador éxito de Monster Hunter World, Capcom está listo para revolucionar la serie Monster Hunter con la introducción de Monster Hunter Wilds. Esta nueva entrega promete llevar la franquicia a nuevas alturas con su juego de mundo abierto y ecosistemas dinámicos.
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Monster Hunter Wilds marca un nuevo capítulo audaz en la serie icónica de Capcom, transformando la experiencia de caza tradicional en un mundo abierto vibrante e interconectado. Este ambicioso título presenta un ecosistema vivo que evoluciona en tiempo real, ofreciendo a los jugadores un nivel de inmersión e interacción sin precedentes.
Durante una perspectiva entrevista en Summer Game Fest, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director de juegos Yuya Tokuda compartieron su visión para Monster Hunter Wilds. Destacaron el énfasis del juego en el juego perfecto y un entorno receptivo que reacciona a las acciones del jugador, estableciendo un nuevo estándar para la serie.
Al igual que con los juegos anteriores de Monster Hunter, los jugadores asumirán el papel de cazadores que exploran un nuevo territorio desconocido lleno de vida silvestre y recursos únicos. Sin embargo, la demostración que se exhibió en Summer Game Fest reveló un cambio significativo de la estructura convencional de misiones convencional de la serie. Monster Hunter Wilds presenta un mundo abierto sin problemas donde los jugadores pueden deambular libremente, cazar e interactuar con el medio ambiente sin las limitaciones de las zonas segmentadas.
"La perfección del juego está realmente en el corazón de nuestra filosofía de diseño para Monster Hunter Wilds", dijo Fujioka. "Nuestro objetivo era crear ecosistemas detallados e inmersivos que requieran un mundo perfecto, lleno de monstruos formidables que los jugadores pueden cazar a su ocio".
El mundo del juego es inmensamente dinámico
La demostración destacó diversas configuraciones, como asentamientos desérticos y vastos biomas repletos de monstruos, junto con los cazadores de NPC. Este nuevo enfoque permite a los jugadores seleccionar sus objetivos y decidir sus acciones sin la presión de un temporizador, ofreciendo una experiencia de caza más flexible y atractiva. Fujioka enfatizó la importancia de la interacción mundial, afirmando: "Nos hemos centrado en crear interacciones dinámicas, como paquetes de monstruos que persiguen a sus presas y sus encuentros con cazadores humanos. Estos personajes exhiben patrones de comportamiento de 24 horas, lo que hace que el mundo se sienta verdaderamente dinámico y orgánico".
Monster Hunter Wilds también incorpora cambios climáticos en tiempo real y poblaciones de monstruos cambiantes, agregando otra capa de realismo e imprevisibilidad. La directora del juego, Yuya Tokuda, discutió los avances tecnológicos que hicieron posible este mundo dinámico, diciendo: "Construir un ecosistema vasto y en constante cambio con una mayor cantidad de monstruos y personajes interactivos fue un desafío significativo. Los cambios ambientales simultáneos son algo que no podríamos haber logrado en las iteraciones anteriores".
El éxito de Monster Hunter World proporcionó a Capcom ideas valiosas que dieron forma al desarrollo de las salvajes. El productor de la serie Ryozo Tsujimoto señaló la importancia de una perspectiva global en el desarrollo del juego, diciendo: "Nuestro enfoque para Monster Hunter World fue impulsado por una mentalidad global, centrándose en una liberación mundial simultánea y una amplia localización. Esta perspectiva nos ayudó a considerar cómo reenviar a los jugadores que pueden haber sido descendentes de la serie, así como atraer nuevos audiencias".