在Monster Hunter World取得了突破性的成功之后,Capcom将随着Monster Hunter Wilds的引入,彻底改变了Monster Hunter系列。这项新的分期付款有望通过其开放世界的游戏玩法和动态生态系统将专营权提升到新的高度。
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如果不是世界,我们就不会有怪物猎人野外
CAPCOM希望通过Monster Hunter Wilds (---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------重新定义怪物猎人的狩猎场
Monster Hunter Wilds标志着Capcom的标志性系列中的一个大胆的新篇章,将传统的狩猎体验转变为充满活力的相互联系的开放世界。这个雄心勃勃的标题引入了一个实时发展的活生态系统,为玩家提供了前所未有的沉浸和互动水平。
在夏季比赛节的一次深刻的采访中,系列制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和游戏总监Yuya Tokuda分享了他们对Monster Hunter Wilds的愿景。他们强调了游戏对无缝游戏玩法的重视以及对玩家动作做出反应的响应式环境,为该系列设定了新的标准。
与以前的Monster Hunter Games一样,玩家将扮演猎人的角色,探索一个充满独特野生动植物和资源的新领域。但是,在夏季比赛节上展示的演示显示了该系列基于传统任务的结构发生了重大转变。 Monster Hunter Wilds介绍了一个无缝的开放世界,玩家可以在没有分段区域的限制的情况下自由漫游,狩猎和参与环境。
Fujioka说:“游戏的无缝是我们为Monster Hunter Wilds设计理念的核心。” “我们的目标是制作需要一个无缝世界的详细和身临其境的生态系统,这些世界充满了强大的怪物,玩家可以闲逛。”
游戏中的世界非常动态
演示强调了各种环境,例如沙漠定居点和巨大的生物群落,伴随着怪物,以及NPC猎人。这种新方法使玩家可以选择自己的目标并在没有计时器压力的情况下决定自己的行动,从而提供更灵活,更具吸引力的狩猎体验。富士强调了世界互动的重要性,并指出:“我们专注于创造动态互动,例如追捕猎物和与人类猎人的遇到的怪物包装。这些角色表现出24小时的行为模式,使世界变得真正的动态和有机。”
Monster Hunter Wilds还结合了实时的天气变化和变化的怪物种群,增加了另一层现实主义和不可预测性。游戏总监Yuya Tokuda讨论了使这个动态世界成为可能的技术进步,并说:“建造一个巨大的,不断变化的生态系统,具有更多的怪物和互动性角色是一个重大挑战。同时的环境变化是我们以前的迭代中无法实现的。”
Monster Hunter World的成功为Capcom提供了塑造荒野发展的宝贵见解。系列制作人瑞佐·托吉莫托(Ryozo Tsujimoto)指出了全球视角在游戏发展中的重要性,他说:“我们对怪物猎人世界的方法是由全球心态的驱动,重点是同时全球发行和广泛的本地化。这种观点帮助我们考虑如何重新获得系列赛的玩家,并吸引了新的audiences。