Monster Hunter World의 획기적인 성공에 이어 Capcom은 Monster Hunter Wilds의 도입으로 Monster Hunter 시리즈에 혁명을 일으킬 예정입니다. 이 새로운 할부는 오픈 월드 게임 플레이와 역동적 인 생태계를 통해 프랜차이즈를 새로운 차원으로 가져갈 것을 약속합니다.
관련 비디오
세상이 아니었다면 몬스터 헌터 와일드가 없을거야
Capcom Hopes to Capitalize on Extended Global Reach with Monster Hunter Wilds -----------------------------------------------------------------------------몬스터 헌터의 사냥터를 재정의합니다
Monster Hunter Wilds는 Capcom의 상징적 인 시리즈의 대담한 새로운 장을 표시하여 전통적인 사냥 경험을 활기차고 상호 연결된 열린 세계로 변형시킵니다. 이 야심 찬 제목은 실시간으로 진화하는 살아있는 생태계를 소개하여 플레이어에게 전례없는 수준의 몰입과 상호 작용을 제공합니다.
Summer Game Fest에서 통찰력있는 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 게임 디렉터 Yuya Tokuda는 Monster Hunter Wilds에 대한 비전을 공유했습니다. 그들은 원활한 게임 플레이에 대한 게임의 강조와 플레이어 액션에 반응하는 반응 형 환경을 강조하여 시리즈의 새로운 표준을 설정했습니다.
이전의 몬스터 헌터 게임과 마찬가지로 플레이어는 독특한 야생 동물과 자원으로 가득 찬 새로운 미지의 영토를 탐험하는 사냥꾼의 역할을 맡게됩니다. 그러나 Summer Game Fest에서 선보이는 데모는 시리즈의 기존의 미션 기반 구조에서 상당한 변화를 보여 주었다. Monster Hunter Wilds는 플레이어가 세그먼트 구역의 제약없이 자유롭게 로밍, 사냥 및 환경에 참여할 수있는 완벽한 열린 세계를 소개합니다.
Fujioka는 "게임의 원활함은 Monster Hunter Wilds의 디자인 철학의 중심에 있습니다"라고 말했습니다. "우리의 목표는 플레이어가 여가 시간에 사냥 할 수있는 강력한 괴물로 가득 찬 세상을 필요로하는 상세하고 몰입 형 생태계를 만들어내는 것이 었습니다."
게임 내 세계는 엄청나게 역동적입니다
이 데모는 Desert 정착지 및 NPC 사냥꾼과 함께 괴물과 함께 광대 한 생물체와 같은 다양한 환경을 강조했습니다. 이 새로운 접근 방식을 통해 플레이어는 타이머의 압력없이 목표를 선택하고 행동을 결정하여보다 유연하고 매력적인 사냥 경험을 제공 할 수 있습니다. 후지오카는 세계적 상호 작용의 중요성을 강조했다.
Monster Hunter Wilds는 또한 실시간 날씨 변화와 변화하는 괴물 인구를 통합하여 또 다른 현실감과 예측 불가능 성을 추가합니다. 게임 디렉터 Yuya Tokuda는이 역동적 인 세상을 가능하게하는 기술 발전에 대해 논의하면서 "더 많은 몬스터와 대화식 캐릭터를 가진 광대하고 끊임없이 변화하는 생태계를 구성하는 것은 중요한 도전이었습니다. 동시에 환경 변화는 이전 반복에서 달성 할 수 없었습니다."
Monster Hunter World의 성공은 Capcom에게 야생의 발전을 형성하는 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 게임 개발에서 글로벌 관점의 중요성을 지적했다.