在Monster Hunter World取得了突破性的成功之後,Capcom將隨著Monster Hunter Wilds的引入,徹底改變了Monster Hunter系列。這項新的分期付款有望通過其開放世界的遊戲玩法和動態生態系統將專營權提升到新的高度。
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如果不是世界,我們就不會有怪物獵人野外
CAPCOM希望通過Monster Hunter Wilds (---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------重新定義怪物獵人的狩獵場
Monster Hunter Wilds標誌著Capcom的標誌性系列中的一個大膽的新篇章,將傳統的狩獵體驗轉變為充滿活力的相互聯繫的開放世界。這個雄心勃勃的標題引入了一個實時發展的活生態系統,為玩家提供了前所未有的沉浸和互動水平。
在夏季比賽節的一次深刻的採訪中,系列製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和遊戲總監Yuya Tokuda分享了他們對Monster Hunter Wilds的願景。他們強調了遊戲對無縫遊戲玩法的重視以及對玩家動作做出反應的響應式環境,為該系列設定了新的標準。
與以前的Monster Hunter Games一樣,玩家將扮演獵人的角色,探索一個充滿獨特野生動植物和資源的新領域。但是,在夏季比賽節上展示的演示顯示了該系列基於傳統任務的結構發生了重大轉變。 Monster Hunter Wilds介紹了一個無縫的開放世界,玩家可以在沒有分段區域的限制的情況下自由漫遊,狩獵和參與環境。
Fujioka說:“遊戲的無縫是我們為Monster Hunter Wilds設計理念的核心。” “我們的目標是製作需要一個無縫世界的詳細和身臨其境的生態系統,這些世界充滿了強大的怪物,玩家可以閒逛。”
遊戲中的世界非常動態
演示強調了各種環境,例如沙漠定居點和巨大的生物群落,伴隨著怪物,以及NPC獵人。這種新方法使玩家可以選擇自己的目標並在沒有計時器壓力的情況下決定自己的行動,從而提供更靈活,更具吸引力的狩獵體驗。富士強調了世界互動的重要性,並指出:“我們專注於創造動態互動,例如追捕獵物和與人類獵人的遇到的怪物包裝。這些角色表現出24小時的行為模式,使世界變得真正的動態和有機。”
Monster Hunter Wilds還結合了實時的天氣變化和變化的怪物種群,增加了另一層現實主義和不可預測性。遊戲總監Yuya Tokuda討論了使這個動態世界成為可能的技術進步,並說:“建造一個巨大的,不斷變化的生態系統,具有更多的怪物和互動性角色是一個重大挑戰。同時的環境變化是我們以前的迭代中無法實現的。”
Monster Hunter World的成功為Capcom提供了塑造荒野發展的寶貴見解。系列製作人瑞佐·托吉莫托(Ryozo Tsujimoto)指出了全球視角在遊戲發展中的重要性,他說:“我們對怪物獵人世界的方法是由全球心態的驅動,重點是同時全球發行和廣泛的本地化。這種觀點幫助我們考慮如何重新獲得系列賽的玩家,並吸引了新的audiences。