Após o sucesso inovador do Monster Hunter World, a Capcom deve revolucionar a série Monster Hunter com a introdução de Monster Hunter Wilds. Esta nova parcela promete levar a franquia a novos patamares com sua jogabilidade de mundo aberto e ecossistemas dinâmicos.
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A Capcom espera capitalizar o alcance global estendido com Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------------Redefinindo os jardins de caça do caçador de monstros
Monster Hunter Wilds marca um novo capítulo ousado da série icônica da Capcom, transformando a experiência tradicional de caça em um mundo aberto vibrante e interconectado. Este título ambicioso introduz um ecossistema vivo que evolui em tempo real, oferecendo aos jogadores um nível sem precedentes de imersão e interação.
Durante uma entrevista perspicaz no Summer Game Fest, o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor de jogos Yuya Tokuda compartilharam sua visão para o Monster Hunter Wilds. Eles destacaram a ênfase do jogo na jogabilidade perfeita e em um ambiente responsivo que reage às ações do jogador, estabelecendo um novo padrão para a série.
Como nos jogos anteriores de Monster Hunter, os jogadores assumirão o papel de caçadores que exploram um território novo e desconhecido, cheio de vida selvagem e recursos únicos. No entanto, a demonstração foi exibida no Summer Game Fest, revelou uma mudança significativa da estrutura convencional baseada na missão da série. Monster Hunter Wilds apresenta um mundo aberto contínuo, onde os jogadores podem vagam livremente, caçam e se envolvem com o meio ambiente sem as restrições de zonas segmentadas.
"A perfeição do jogo está realmente no coração de nossa filosofia de design para Monster Hunter Wilds", afirmou Fujioka. "Nosso objetivo era criar ecossistemas detalhados e imersivos que requerem um mundo contínuo, cheio de monstros formidáveis que os jogadores podem caçar à vontade".
O mundo do jogo é imensamente dinâmico
A demonstração destacou diversos configurações, como assentamentos do deserto e vastos biomas repletos de monstros, ao lado de caçadores de NPC. Essa nova abordagem permite que os jogadores selecionem seus alvos e decidam suas ações sem a pressão de um cronômetro, oferecendo uma experiência de caça mais flexível e envolvente. Fujioka enfatizou a importância da interação mundial, afirmando: "Focamos na criação de interações dinâmicas, como pacotes de monstros que buscam suas presas e seus encontros com caçadores humanos. Esses personagens exibem padrões de comportamento 24 horas, fazendo o mundo se sentir verdadeiramente dinâmico e orgânico".
Monster Hunter Wilds também incorpora mudanças climáticas em tempo real e populações de monstros, acrescentando outra camada de realismo e imprevisibilidade. O diretor de jogos Yuya Tokuda discutiu os avanços tecnológicos que tornaram esse mundo dinâmico possível, dizendo: "Construir um vasto ecossistema em constante mudança com um maior número de monstros e caracteres interativos foi um desafio significativo. As mudanças ambientais simultâneas são algo que não poderíamos ter alcançado nas iterações anteriores".
O sucesso do Monster Hunter World forneceu à Capcom insights valiosos que moldaram o desenvolvimento de selvagens. O produtor de séries Ryozo Tsujimoto observou a importância de uma perspectiva global no desenvolvimento do jogo, dizendo: "Nossa abordagem ao mundo de Monster Hunter foi impulsionada por uma mentalidade global, concentrando-se em uma liberação mundial simultânea e a extensa localização. Essa perspectiva nos ajudou a considerar como" envolver os jogadores.