Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Monster Hunter World wird Capcom die Monster Hunter -Serie mit der Einführung von Monster Hunter Wilds revolutionieren. Diese neue Rate verspricht, das Franchise mit seinem Open-World-Gameplay und dynamischen Ökosystemen auf neue Höhen zu bringen.
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Wir hätten keine Monster Hunter Wilds, wenn es für die Welt wäre
Capcom hofft, von der erweiterten globalen Reichweite mit Monster Hunter Wilds zu profitieren ---------------------------------------------------------------------------------Neudefinition des Jagdgebiets des Monster Hunter definieren
Monster Hunter Wilds markiert ein mutiges neues Kapitel in Capcoms legendärer Serie und verwandelt die traditionelle Jagderfahrung in eine lebendige, miteinander verbundene offene Welt. Dieser ehrgeizige Titel führt ein lebendiges Ökosystem vor, das sich in Echtzeit entwickelt und den Spielern ein beispielloses Maß an Eintauchen und Interaktion bietet.
Während eines aufschlussreichen Interviews beim Summer Game Fest teilten der Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, der Geschäftsführer Kaname Fujioka und der Game -Direktor Yuya Tokuda ihre Vision für Monster Hunter Wilds. Sie hob den Schwerpunkt des Spiels auf nahtloses Gameplay und eine reaktionsschnelle Umgebung hervor, die auf Spieleraktionen reagiert und einen neuen Standard für die Serie festgelegt hat.
Wie bei früheren Monster Hunter Games werden die Spieler die Rolle von Jägern übernehmen, die ein neues, unbekanntes Gebiet mit einzigartigen Wildtieren und Ressourcen erforschen. Die Demo, die beim Summer Game Fest vorgestellt wurde, zeigte jedoch eine bedeutende Veränderung der herkömmlichen missionsbasierten Struktur der Serie. Monster Hunter Wilds stellt eine nahtlose offene Welt vor, in der Spieler ohne die Einschränkungen segmentierter Zonen frei streift, jagen und sich mit der Umwelt beschäftigen können.
"Die Näherlosigkeit des Spiels ist wirklich das Herzstück unserer Designphilosophie für Monster Hunter Wilds", erklärte Fujioka. "Unser Ziel war es, detaillierte und immersive Ökosysteme zu erstellen, die eine nahtlose Welt erfordern, die mit beeindruckenden Monstern gefüllt ist, die die Spieler in ihrer Freizeit jagen können."
In der Welt ist immens dynamisch
Die Demo hob verschiedene Umgebungen wie Wüstensiedlungen und riesige Biomes hervor, die neben NPC -Jägern von Monstern wimmeln. Dieser neue Ansatz ermöglicht es den Spielern, ihre Ziele auszuwählen und ihre Aktionen ohne den Druck eines Timers zu entscheiden, wodurch ein flexiblerer und ansprechenderer Jagderlebnis bietet. Fujioka betonte die Bedeutung der Weltinteraktion und erklärte: "Wir haben uns darauf konzentriert, dynamische Interaktionen zu schaffen, wie Packungen von Monstern, die ihre Beute verfolgen, und ihre Begegnungen mit menschlichen Jägern. Diese Charaktere zeigen 24-Stunden-Verhaltensmuster, was die Welt wirklich dynamisch und organisch anfühlt."
Monster Hunter Wilds beinhaltet auch Weating-Veränderungen in Echtzeit und die Verschiebung von Monsterpopulationen und fügt eine weitere Schicht Realismus und Unvorhersehbarkeit hinzu. Game Director Yuya Tokuda diskutierte die technologischen Fortschritte, die diese dynamische Welt ermöglichten: "Die Konstruktion eines riesigen, sich ständig verändernden Ökosystems mit einer größeren Anzahl von Monstern und interaktiven Charakteren war eine bedeutende Herausforderung.
Der Erfolg von Monster Hunter World lieferte Capcom wertvolle Erkenntnisse, die die Entwicklung von Wilds prägten. Der Serienproduzent Ryozo Tsujimoto bemerkte, wie wichtig eine globale Perspektive in der Entwicklung des Spiels ist und sagte: "Unser Ansatz zur Monster Hunter World wurde von einer globalen Denkweise getrieben und konzentrierte sich auf eine gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und umfangreiche Lokalisierung. Diese Perspektive überlegte, wie wir Spieler, die möglicherweise von den Serien abgelegen sind, und das von der Serie, sowie von der Serie, sowie von der Serie, sowie von der Serie, sowie von der Serie zu ziehen."