Monster Hunter Worldの画期的な成功に続いて、CapcomはMonster Hunter Wildsの導入により、Monster Hunterシリーズに革命をもたらす予定です。この新しい分割払いは、オープンワールドのゲームプレイとダイナミックエコシステムでフランチャイズを新たな高みに引き上げることを約束します。
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カプコンは、モンスターハンターワイルドとの拡張グローバルリーチを活用したいと考えています----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------モンスターハンターの狩猟場を再定義する
Monster Hunter Wildsは、Capcomの象徴的なシリーズの大胆な新しい章をマークし、伝統的な狩猟体験を活気に満ちた相互接続されたオープンワールドに変えます。この野心的なタイトルは、リアルタイムで進化する生きたエコシステムを導入し、プレイヤーに前例のないレベルの没入感と相互作用を提供します。
Summer Game Festでの洞察に満ちたインタビューで、シリーズプロデューサーのRyozo Tsujimoto、エグゼクティブディレクターのKaname Fujioka、およびゲームディレクターのYuya Tokudaは、Monster Hunter Wildsのビジョンを共有しました。彼らは、シームレスなゲームプレイと、プレイヤーアクションに反応するレスポンシブな環境に対するゲームの強調を強調し、シリーズの新しい基準を設定しました。
以前のモンスターハンターゲームと同様に、プレイヤーは、ユニークな野生生物と資源に満ちた新しい未知の領土を探索するハンターの役割を引き受けるでしょう。しかし、夏のゲームフェストで紹介されたデモは、シリーズの従来のミッションベースの構造からの大きな変化を明らかにしました。 Monster Hunter Wildsは、セグメント化されたゾーンの制約なしに、プレイヤーが自由に歩き回り、狩り、環境に関与できるシームレスなオープンワールドを紹介します。
「ゲームのシームレスさは、モンスターハンターワイルドのデザイン哲学の中心にあります」と藤川は述べています。 「私たちの目標は、プレイヤーがレジャーで狩ることができる恐ろしいモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする詳細で没入型のエコシステムを作成することでした。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
デモは、NPCハンターと並んで、モンスターでいっぱいの砂漠の集落や膨大なバイオームなどの多様な設定を強調しています。この新しいアプローチにより、プレイヤーはターゲットを選択し、タイマーのプレッシャーなしでアクションを決定し、より柔軟で魅力的な狩猟体験を提供できます。藤岡は、「獲物を追求するパックのモンスターや人間のハンターとの出会いなど、ダイナミックな相互作用を作成することに焦点を当てています。これらのキャラクターは、24時間の行動パターンを示し、世界を真にダイナミックでオーガニックに感じさせる」と述べて、世界の相互作用の重要性を強調しました。
Monster Hunter Wildsには、リアルタイムの天候の変化とモンスター集団の変化も取り入れており、リアリズムと予測不可能性の別の層を追加しています。ゲームディレクターのYuya Tokudaは、このダイナミックな世界を可能にした技術の進歩について議論し、「モンスターとインタラクティブなキャラクターをより多く、絶えず変化する生態系を構築することは重要な課題でした。同時環境変化は、以前の繰り返しでは達成できなかったものです」
Monster Hunter Worldの成功により、Capcomは野生の発展を形作る貴重な洞察を提供しました。シリーズプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、ゲームの開発におけるグローバルな視点の重要性に注目し、「モンスターハンターの世界へのアプローチは、世界的な世界のリリースと広範なローカリゼーションに焦点を当てたグローバルな考え方によって推進されました。