После новаторского успеха Monster Hunter World, Capcom собирается революционизировать серию Monster Hunter с внедрением Wilds Monster Hunter Wilds. Этот новый выпуск обещает перенести франшизу на новые высоты с помощью игрового процесса с открытым миром и динамическими экосистемами.
Связанное видео
У нас не было бы монстров -охотников
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------------------Переопределение охотничьих уголков охотника
Monster Hunter Wilds отмечает новую смелую главу в культовом сериале Capcom, превращая традиционный опыт охоты в яркий, взаимосвязанный открытый мир. Этот амбициозный титул вводит живую экосистему, которая развивается в режиме реального времени, предлагая игрокам беспрецедентный уровень погружения и взаимодействия.
Во время проницательного интервью на Summer Game Fest продюсер Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Kaname Fujioka и режиссер игры Юя Токуда поделились своим видением для Monster Hunter Wilds. Они подчеркнули акцент игры на бесшовный игровой процесс и отзывную среду, которая реагирует на действия игроков, устанавливая новый стандарт для серии.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, игроки возьмут на себя роль охотников, исследующих новую, неизведанную территорию, наполненную уникальной дикой природой и ресурсами. Тем не менее, демонстрация, продемонстрированная на Summer Game Fest, показала значительный сдвиг от обычной структуры, основанной на миссии. Monster Hunter Wilds представляет бесшовный открытый мир, где игроки могут свободно бродить, охотиться и общаться с окружающей средой без ограничений сегментированных зон.
«Бесплатная игра действительно лежит в основе нашей философии дизайна для Monster Hunter Wilds», - заявил Фудзиока. «Наша цель состояла в том, чтобы создать подробные и захватывающие экосистемы, которые требуют бесшовного мира, наполненного грозными монстрами, которые игроки могут охотиться на свой досуг».
В игровом мире чрезвычайно динамичен
Демонстрация подчеркнула различные настройки, такие как пустынные поселения и обширные биомы, изобилующие монстрами, наряду с охотниками на NPC. Этот новый подход позволяет игрокам выбирать свои цели и определять свои действия без давления таймера, предлагая более гибкий и привлекательный опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность мирового взаимодействия, заявив: «Мы сосредоточились на создании динамических взаимодействий, таких как пачки монстров, преследующих свою добычу и их встречи с охотниками за людьми. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, что заставляет мир чувствовать себя по-настоящему динамичным и органичным».
Monster Hunter Wilds также включает в себя изменения погоды в режиме реального времени и изменяя популяции монстров, добавляя еще один слой реализма и непредсказуемости. Директор игры Юя Токуда обсудила технологические достижения, которые сделали этот динамичный мир возможным, сказав: «Создание обширной, постоянно меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было серьезной проблемой. Одновременные изменения окружающей среды-это то, чего мы не могли достичь в предыдущих итерациях».
Успех Monster Hunter World предоставил Capcom ценную информацию, которая сформировала развитие дикой природы. Продюсер серии Ryozo Tsujimoto отметил, что важность глобальной перспективы в развитии игры, сказав: «Наш подход к миру Monster Hunter был обусловлен глобальным мышлением, сосредоточенным на одновременном во всем мире и обширной локализации. Эта перспектива помогла нам подумать о том, как переосмыслить игроков, которые могли уйти от серии, а также привлекать новые аудитории».