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"Monster Hunter Wilds PC Performance en crise"

Auteur : Jacob May 15,2025

"Monster Hunter Wilds PC Performance en crise"

La dernière version de Capcom a atteint la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam, mais il fait face à de fortes critiques de la part des utilisateurs sur la plate-forme de Valve en raison de ses performances techniques inférieures. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a corroboré ces plaintes, révélant une multitude de problèmes qui gèrent l'expérience de jeu.

L'un des problèmes les plus flagrants est le long processus de pré-compilation de shader, qui prend environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et de plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. De plus, même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de la texture du jeu ne manque pas d'attentes. Sur un PC avec un RTX 4060 fonctionnant à une résolution 1440p avec des DLS équilibrés, un temps de trame significatif est perturbé le gameplay. De même, le RTX 4070, malgré ses 12 Go de mémoire, ne fournit pas une qualité de texture satisfaisante.

Pour ceux qui utilisent des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, ce compromis se traduit toujours par une expérience visuelle décevante. Les mouvements rapides de la caméra aggravent ces problèmes, bien que les mouvements plus lents aident à atténuer le problème dans une certaine mesure. Malheureusement, même avec des paramètres de texture inférieurs, les incohérences de temps de trame persistent.

Alex Battaglia de Digital Foundry attribue ces problèmes au streaming de données inefficace, ce qui exerce un fardeau excessif sur le GPU pendant la décompression. Ce problème est particulièrement préjudiciable aux utilisateurs avec des cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps sévères. Battaglia conseille d'acheter le jeu si vous avez un GPU de 8 Go et exprime des réserves sur ses performances, même sur des systèmes plus robustes comme le RTX 4070.

La performance du jeu est notablement pire sur les GPU Intel, l'Arc 770 a du mal à maintenir 15 à 20 images par seconde et à présenter des textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent aborder partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, obtenir des paramètres optimisés sans sacrifier une qualité visuelle substantielle est presque impossible.

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