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“ Monster Hunter Wilds PC在危機中的表現”

作者 : Jacob May 15,2025

“ Monster Hunter Wilds PC在危機中的表現”

Capcom的最新版本已在Steam遊戲最多的標題中排名第六,但由於其不合格的技術性能,它在Valve平台上的用戶受到了嚴重的批評。 Digital Foundry對PC版本的深入分析證實了這些抱怨,揭示了許多損害遊戲體驗的問題。

最明顯的問題之一是冗長的著色器預兼容過程,在配備9800x3D處理器的系統上大約需要9分鐘,而在Ryzen 3600上,它也需要30分鐘以上。而且,即使設置為“高圖”圖形設置,遊戲的紋理質量也降低了預期。在帶有RTX 4060的PC上,以1440p的分辨率運行,平衡DLSS,框架時間大幅度尖峰中斷了遊戲玩法。同樣,儘管RTX 4070具有12 GB的內存,但仍無法提供令人滿意的紋理質量。

對於使用GPU和8 GB內存的人來說,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間峰值。但是,這種折衷仍然會帶來令人難以置信的視覺體驗。快速攝像機的運動加劇了這些問題,儘管較慢的運動有助於在某種程度上減輕問題。不幸的是,即使紋理設置較低,幀時間不一致仍然存在。

來自數字鑄造廠的Alex Battaglia將這些問題歸因於效率低下的數據流,這在減壓過程中會給GPU帶來不適當的負擔。對於擁有預算圖形卡的用戶,此問題尤其有害,導致嚴重的幀時間峰值。如果您擁有8 GB GPU,Battaglia建議不要購買遊戲,並且即使在RTX 4070(例如RTX 4070)等更健壯的系統上也表示保留其性能。

該遊戲的性能在英特爾GPU上的表現明顯更糟,弧線770努力維持每秒15-20幀,並展現出缺失的紋理和其他視覺文物。儘管高端系統可以部分解決這些問題,但流暢的遊戲玩法仍然難以捉摸。當前,在不犧牲實質性視覺質量的情況下實現優化的設置幾乎是不可能的。

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