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"Monster Hunter Wilds PC Performance em crise"

Autor : Jacob May 15,2025

"Monster Hunter Wilds PC Performance em crise"

O último lançamento da Capcom chegou ao sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam, mas enfrenta fortes críticas dos usuários na plataforma da Valve devido ao seu desempenho técnico abaixo do padrão. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC corroborou essas reclamações, revelando uma série de questões que prejudicam a experiência de jogo.

Um dos problemas mais gritantes é o longo processo de pré-compilação do shader, que leva aproximadamente 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Além disso, mesmo quando definido para configurações de gráficos "altas", a textura do jogo fica aquém das expectativas. Em um PC com um RTX 4060 em resolução de 1440p com DLSS equilibrado, picos de tempo de quadro significativos interrompem a jogabilidade. Da mesma forma, o RTX 4070, apesar de seus 12 GB de memória, falha em oferecer qualidade de textura satisfatória.

Para aqueles que usam GPUs com 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse compromisso ainda resulta em uma experiência visual desapontadora. Os movimentos rápidos da câmera exacerbam esses problemas, embora movimentos mais lentos ajudem a mitigar o problema até certo ponto. Infelizmente, mesmo com configurações de textura mais baixas, as inconsistências de tempo de quadro persistem.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, atribui esses problemas ao fluxo de dados ineficientes, o que coloca uma carga indevida na GPU durante a descompressão. Esse problema é particularmente prejudicial para usuários com placas gráficas de orçamento, levando a picos graves de tempo. Battaglia aconselha -se à compra do jogo se você tiver uma GPU de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho, mesmo em sistemas mais robustos, como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é notavelmente pior nas GPUs Intel, com o ARC 770 lutando para manter 15 a 20 quadros por segundo e exibir texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de ponta possa abordar parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave permanece ilusória. Atualmente, é quase impossível alcançar configurações otimizadas sem sacrificar a qualidade visual substancial.

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