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“ Monster Hunter Wilds PC在危机中的表现”

作者 : Jacob May 15,2025

“ Monster Hunter Wilds PC在危机中的表现”

Capcom的最新版本已在Steam游戏最多的标题中排名第六,但由于其不合格的技术性能,它在Valve平台上的用户受到了严重的批评。 Digital Foundry对PC版本的深入分析证实了这些抱怨,揭示了许多损害游戏体验的问题。

最明显的问题之一是冗长的着色器预兼容过程,在配备9800x3D处理器的系统上大约需要9分钟,而在Ryzen 3600上,它也需要30分钟以上。而且,即使设置为“高图”图形设置,游戏的纹理质量也降低了预期。在带有RTX 4060的PC上,以1440p的分辨率运行,平衡DLSS,框架时间大幅度尖峰中断了游戏玩法。同样,尽管RTX 4070具有12 GB的内存,但仍无法提供令人满意的纹理质量。

对于使用GPU和8 GB内存的人来说,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以减轻口吃和框架时间峰值。但是,这种折衷仍然会带来令人难以置信的视觉体验。快速摄像机的运动加剧了这些问题,尽管较慢的运动有助于在某种程度上减轻问题。不幸的是,即使纹理设置较低,帧时间不一致仍然存在。

来自数字铸造厂的Alex Battaglia将这些问题归因于效率低下的数据流,这在减压过程中会给GPU带来不适当的负担。对于拥有预算图形卡的用户,此问题尤其有害,导致严重的帧时间峰值。如果您拥有8 GB GPU,Battaglia建议不要购买游戏,并且即使在RTX 4070(例如RTX 4070)等更健壮的系统上也表示保留其性能。

该游戏的性能在英特尔GPU上的表现明显更糟,弧线770努力维持每秒15-20帧,并展现出缺失的纹理和其他视觉文物。尽管高端系统可以部分解决这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。当前,在不牺牲实质性视觉质量的情况下实现优化的设置几乎是不可能的。

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