Capcom의 최신 릴리스는 Steam의 가장 많이 플레이 된 타이틀 중 6 위를 차지했지만 표준 이하의 기술 성능으로 인해 Valve의 플랫폼 사용자의 비판에 직면 해 있습니다. PC 버전에 대한 Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 불만을 입증하여 게임 경험에 대한 많은 문제를 보여줍니다.
가장 눈부신 문제 중 하나는 긴 셰이더 사전 컴파일 프로세스로, 9800x3D 프로세서가 장착 된 시스템에서 약 9 분이 걸리고 Ryzen 3600에서 30 분 이상 걸립니다. 또한 "높은"그래픽 설정으로 설정하더라도 게임의 질감 품질은 기대치가 부족합니다. 균형 잡힌 DLSS로 1440p 해상도로 RTX 4060이 실행되는 PC에서 중요한 프레임 타임 스파이크는 게임 플레이를 방해합니다. 마찬가지로, RTX 4070은 12GB의 메모리에도 불구하고 만족스러운 텍스처 품질을 전달하지 못합니다.
8GB의 메모리가있는 GPU를 사용하는 사람들의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "매체"로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나 이러한 타협은 여전히 압도적 인 시각적 경험을 초래합니다. 빠른 카메라 움직임은 이러한 문제를 악화 시키지만 느린 움직임은 어느 정도 문제를 완화하는 데 도움이됩니다. 불행히도, 텍스처 설정이 낮더라도 프레임 시간 불일치가 지속됩니다.
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 이러한 문제를 비효율적 인 데이터 스트리밍으로 이끌어 내고 감압 중에 GPU에 과도한 부담을줍니다. 이 문제는 예산 그래픽 카드를 가진 사용자에게 특히 해로운 프레임 타임 스파이크로 이어집니다. Battaglia는 8GB GPU가 있고 RTX 4070과 같은보다 강력한 시스템에서도 성능에 대한 예약을 표현하는 경우 게임 구매에 대해 조언합니다.
ARC 770은 초당 15-20 프레임을 유지하고 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 인공물을 보여주기 위해 고군분투하면서 게임의 성능이 훨씬 악화됩니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 해결할 수 있지만 부드러운 게임 플레이는 여전히 애매 모호합니다. 현재 실질적인 시각적 품질을 희생하지 않고 최적화 된 설정을 달성하는 것은 거의 불가능합니다.