ニュース 「モンスターハンターワイルズPCパフォーマンスの危機」

「モンスターハンターワイルズPCパフォーマンスの危機」

著者 : Jacob May 15,2025

「モンスターハンターワイルズPCパフォーマンスの危機」

Capcomの最新リリースは、Steamの最も演奏されているタイトルの中で6番目のスポットに急増していますが、技術的なパフォーマンスのために、Valveのプラットフォーム上のユーザーからの激しい批判に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析により、これらの苦情が裏付けられ、ゲームエクスペリエンスを損なう多くの問題が明らかになりました。

最も明白な問題の1つは、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分かかり、Ryzen 3600で30分以上かかる長いシェーダープレコンパイルプロセスです。さらに、「ハイ」グラフィックス設定に設定されていても、ゲームのテクスチャの品質は期待に至っていません。バランスの取れたDLSSを使用して1440pの解像度で実行されているRTX 4060を搭載したPCでは、重要なフレームタイムスパイクがゲームプレイを破壊します。同様に、RTX 4070は、12 GBのメモリにもかかわらず、満足のいくテクスチャ品質を提供できません。

8 GBのメモリを備えたGPUを使用している場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。しかし、この妥協は依然として圧倒的な視覚的な経験をもたらします。急速なカメラの動きはこれらの問題を悪化させますが、動きが遅いことは、ある程度問題を軽減するのに役立ちます。残念ながら、テクスチャの設定が低い場合でも、フレーム時間の矛盾が持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、これらの問題を非効率的なデータストリーミングに帰し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。この問題は、予算のグラフィックカードを持つユーザーにとって特に有害であり、深刻なフレームタイムスパイクにつながります。 Battagliaは、8 GBのGPUをお持ちの場合、ゲームの購入を防ぎ、RTX 4070のようなより堅牢なシステムでもパフォーマンスについて留保を表明しています。

Intel GPUでゲームのパフォーマンスは特に悪化しており、ARC 770は1秒あたり15〜20フレームを維持するのに苦労し、欠落したテクスチャやその他の視覚的アーティファクトを示しています。ハイエンドシステムはこれらの問題に部分的に対処できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、実質的な視覚品質を犠牲にすることなく最適化された設定を実現することはほとんど不可能です。

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