Последний релиз Capcom вышел на 6-е место среди самых игровых названий Steam, но он сталкивается с тяжелой критикой со стороны пользователей на платформе Valve из-за ее некачественной технической эффективности. Подробный анализ Digital Foundry версии ПК подтвердил эти жалобы, выявив множество проблем, которые оправдывают игровой опыт.
Одной из самых ярких проблем является длинный процесс предварительной компиляции шейдеров, который занимает приблизительно 9 минут на системе, оснащенной процессором 9800x3D и более 30 минут на Ryzen 3600. Более того, даже когда устанавливается на «высокие» настройки графики, качество текстуры игры не соответствует ожиданиям. На ПК с RTX 4060, работающим с разрешением 1440p с сбалансированным DLSS, значительные временные рамки, нарушающие игровой процесс. Аналогичным образом, RTX 4070, несмотря на 12 ГБ памяти, не может обеспечить удовлетворительное качество текстуры.
Для тех, кто использует графические процессоры с 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени для кадров. Тем не менее, этот компромисс по -прежнему приводит к непредвиденному визуальному опыту. Быстрое движения камеры усугубляют эти проблемы, хотя более медленные движения помогают смягчить проблему в некоторой степени. К сожалению, даже при более низких настройках текстуры сохраняются несоответствия времени кадров.
Алекс Батталья из цифрового литейного завода приписывает эти проблемы неэффективному потоковой передаче данных, что накладывает чрезмерное бремя на GPU во время декомпрессии. Эта проблема особенно наносит ущерб пользователям с бюджетными графическими картами, что приводит к серьезным скачкам времени. Battaglia консультирует против покупки игры, если у вас есть графический процессор 8 ГБ и выражает оговорки о своей производительности даже в более надежных системах, таких как RTX 4070.
Выступление игры особенно хуже на графических процессорах Intel, а ARC 770 изо всех сил пытается поддерживать 15–20 кадров в секунду и демонстрировать недостающие текстуры и другие визуальные артефакты. В то время как более высокие системы могут частично решать эти проблемы, плавный игровой процесс остается неуловимым. В настоящее время достижение оптимизированных настроек, не жертвуя существенным визуальным качеством практически невозможно.