El último lanzamiento de Capcom ha aumentado al sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, pero enfrenta fuertes críticas de los usuarios en la plataforma de Valve debido a su rendimiento técnico deficiente. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC ha corroborado estas quejas, revelando una gran cantidad de problemas que matan la experiencia de juego.
Uno de los problemas más evidentes es el largo proceso de recolección de sombreadores, que lleva aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800x3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Además, incluso cuando se establece en la configuración de gráficos "altos", la calidad de la textura del juego no tiene expectativas. En una PC con una RTX 4060 que se ejecuta a una resolución de 1440p con DLS equilibrado, el tiempo de marco significativo interrumpe el juego. Del mismo modo, el RTX 4070, a pesar de sus 12 GB de memoria, no ofrece una calidad de textura satisfactoria.
Para aquellos que usan GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura al "medio" para aliviar las tartamudeo y las picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso aún resulta en una experiencia visual decepcionante. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban estos problemas, aunque los movimientos más lentos ayudan a mitigar el problema hasta cierto punto. Desafortunadamente, incluso con la configuración de textura más baja, persisten las inconsistencias del tiempo de marco.
Alex Battaglia de Digital Foundry atribuye estos problemas a la transmisión de datos ineficiente, lo que impone una carga indebida en la GPU durante la descompresión. Este problema es particularmente perjudicial para los usuarios con tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a severos picos de tiempo de marco. Battaglia aconseja contra la compra del juego si tienes una GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento incluso en sistemas más robustos como el RTX 4070.
El rendimiento del juego es notablemente peor en las GPU de Intel, con el ARC 770 luchando por mantener 15-20 cuadros por segundo y exhibir texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de gama alta pueden abordar parcialmente estos problemas, el juego sin problemas sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, lograr configuraciones optimizadas sin sacrificar una calidad visual sustancial es casi imposible.