[Remarque: toutes les images proviennent d'une construction alpha en cours.]
Ayant enfin vu les mondes extérieurs 2 pour moi-même, il est clair que le développeur Obsidian a priorisé les éléments RPG plus profonds. Bien que le premier jeu ait offert des systèmes et une progression rationalisés pour la construction de personnages, la suite vise à éviter l'homogénéité et à encourager le style de jeu peu orthodoxe. Les mondes extérieurs 2 ne concernent pas la complexité pour elle-même; Il s'agit de favoriser la créativité, la spécialisation et d'adopter des choix non conventionnels.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur de la conception Matt Singh, détaillant comment l'équipe a réorganisé sa mécanique RPG. Il a souligné l'accent mis sur les synergies entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs pour créer des versions intéressantes qui interagissent avec d'autres systèmes de jeu. Cette approche était évidente dans nos 11 minutes exclusives du gameplay des Mondes externes 2, présentant un nouveau jeu de canons, des furtives, des gadgets et un dialogue. Dans cette première couverture IGN, nous nous plongeons dans les systèmes remaniés et à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Repenser le système de compétences ---------------------------"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a déclaré Kyle Koenig, concepteur de systèmes, expliquant les changements pour la suite. Obsidian s'éloigne des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques dans le jeu original, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences plus importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la renforcement de chaque niveau et de l'investissement individuel.
Singh a ajouté: "Il y a plus que des constructions traditionnelles axées sur les furtives, axées sur le combat ou axées sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et les incorporant dans une large gamme de profils de joueurs larges mais uniques." Il a souligné comment certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs qui conduisent à des chemins alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien que cette approche puisse sembler standard pour un RPG, les mondes extérieurs étaient une valeur aberrante avec ses compétences groupées. Dans la suite, le système de compétences révisé vise à créer de plus grandes distinctions et à ouvrir plus de possibilités pour les constructions de caractères, en particulier en relation avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'obsidienne se concentre sur la spécificité et l'offre de voies uniques pour le jeu. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages, avec plus de 90 d'entre eux - chacun nécessitant diverses compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a fourni un exemple avec la course et un avantage des armes à feu pour les joueurs utilisant des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant. Combinée à la dilatation du temps tactique (TTD), l'action du temps de balle fait partie de votre répertoire. Il a également taquiné le Space Ranger Perk, qui améliore les interactions de dialogue et accorde des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole. "Nous avons examiné tous les différents modes de gameplay et des actions que les joueurs peuvent prendre et comment nous pouvons les modifier", a-t-il déclaré.
The Exter Worlds 2 encourage la créativité, la spécialisation et l'adoption de choix non conventionnels. "Nous avons beaucoup d'avantages qui s'adressent à des styles de jeu non traditionnels", a mentionné Singh, citant une construction pour les joueurs qui tuent chaque PNJ en vue. Avec des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, vous pouvez vous appuyer sur ce style de jeu, en gagnant des bonus tels que des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où vous pouvez tuer n'importe qui - le jeu répondra, roulera avec, et vous pourrez toujours le terminer. C'est une façon amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu pour voir jusqu'où vous pouvez le prendre."
Pour les styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des builds qui exploitent les aspects élémentaires du combat. "Vous pouvez être un personnage axé sur le plasma et la combustion des choses tout en y guérissant, ou utiliser des dégâts de choc pour brouiller les automnechs et les retourner temporairement contre vos ennemis, ou utiliser des dommages corrosifs pour déshabiller l'armure et faire toutes vos attaques critiques infligées de dégâts insensés."
Singh a souligné d'autres avenues expérimentales, mentionnant des mécanismes qui récompensent les joueurs pour avoir endommagé les autres aspects de leur caractère. "Comment puis-je construire une construction où je suis incitable à subir des dégâts afin de pouvoir faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ces versions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose de négatif en un aspect positif de votre construction." Cette philosophie de conception, présente dans le jeu original, est désormais une force motrice dans les mondes extérieurs 2, en particulier en relation avec les traits et les défauts.Les traits positifs et négatifs
"L'une des choses dans les mondes extérieures qui était une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a mentionné Koenig. Cela a été mis en œuvre via le système Flaws, permettant aux joueurs de prendre un effet permanent en fonction du comportement en jeu en échange d'un point supplémentaire. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept se développe davantage.
Le système de traits positifs et de traits négatifs fait partie intégrante de la dynamique de concevoir, où le choix d'un négatif permet un positif supplémentaire. Par exemple, vous pouvez sélectionner Brilliant pour des points de compétence supplémentaires dans la création de personnages, ou Brawny pour éliminer les cibles en sprintant. Pour gagner plus de points positifs, vous pourriez choisir un négatif comme Dumb, qui vous empêche les points d'investissement dans cinq compétences, ou malades, ce qui réduit en permanence votre santé et la tolérance à la toxicité. Ce ne sont que quelques-unes des options observées dans les premiers stades.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien que je vais explorer les défauts remaniés plus en détail dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 deviennent plus créatifs de manière maladroite et intelligente. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts, car les points avantageux supplémentaires ne valaient pas le compromis. Dans la suite, le jeu surveille votre comportement et vos habitudes, offrant des défauts avec des conditions spécifiques qui sont à la fois positives et négatives - ajoutant une autre couche au système de traits qui apparaît de façon inattendue en fonction de votre style de jeu. Vous devrez toujours les opter pour eux, mais ils seront une partie permanente de votre personnage.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec de nombreuses pièces mobiles dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne vise à rendre ces aspects clairs et digestibles à travers des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions mettre en évidence les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Cette clarté n'est pas seulement en texte d'aide, mais aussi dans de courtes vidéos dans les menus qui démontrent l'impact du gameplay. Une fonctionnalité remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, aidant à planifier un chemin de progression ou à construire. Les cartographier est intuitif, les exigences montrées à l'avance et les icônes signifiant le style de jeu général d'un avantage et les compétences connexes.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", "Obsidian veut que les joueurs considèrent soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas de respect passé la séquence d'introduction - une fois que vous avez investi dans une compétence, un avantage ou un trait, votre personnage doit vivre avec ce choix tout au long de la pièce. Koenig a déclaré: "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à diminuer."
Singh a conclu: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."